Загрузка страницы

Смерть как игровая механика и инструмент повествования в видеоиграх. Психология. ТОП 15

В недавнем ролике про аддиктивности, то есть зависимости, упоминал, что их в играх так много неспроста. Так как они пронизывают нашу цивилизационную структуру крайне плотно и большинство о них знает. Это своеобразный маркер для игрока, а также способ передачи сложной проблематики через знакомые вещи. Эта же мысль привела меня к другой. А именно, какое явление может похвастаться таким же или даже большим эффектом охвата и освящения в видео-играх? Хотя, кого я обманываю, вы видели превьюху и наверняка читали название.

Уточню, что из-за огромного повторения «плохих» слов по мнению бота модератора ютуба, этот материал с большой вероятностью не получит возможность рекомендации во вкладках ютуба. Поэтому буду благодарен лайкам, комментариям и распространением в социальных сетях. Это дает возможность иногда пересмотреть решение модерации на более позитивное. Ах, да будут небольшие спойлеры к некоторым играм. Учитывайте это.

Сегодня мы поговорим о смертности как концепте в видеоиграх. Почему практически нельзя избежать внедрения этой механики в видеоиграх со стороны разработчиков. Как правило и не только, это явление показывают нам разные жанры и тайтлы в стремлении выдавить скупую слезу при потере любимого персонажа, или радость при победе над злодеем.

00:00 - Вступление
01:29 - Историческая справка
06:10 - Смерть как геймплейная механика
13:25 - Смерть как повествовательный элемент
18:11 - Послесловие

Психология зависимостей в видео играх. - https://youtu.be/WwaiqQAlmIo
Правильная репрезентация Ветерана с длительным ПТСР на примере Джима Рейнора из StarCraft 1,2 - https://youtu.be/QEnnx232jEI
Часть №1: Metro 2033 Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. - https://youtu.be/J4sdw-wk1e0
Часть №2: Metro Last Light Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. - https://youtu.be/akY6WGOfUuY
Часть №3: Metro Exodus Разбор серии игр METRO от офицера-психолога.https://youtu.be/alddH-OPUhk

Patreon - https://www.patreon.com/old_Navy_VETeran

Boosty (русскоязычный патреон, для тех кто столкнулся с проблемами на патреоне) - https://boosty.to/old_navy_veteran

Графический дизайнер Марк - https://www.fl.ru/users/mark_ar/portfolio/

Купить игру в ЕГС и поддержать автора по тегу - OLD-NAVY

Буду рад, если Вы поставите лайк, прокомментируете и подпишитесь на канал.

Видео Смерть как игровая механика и инструмент повествования в видеоиграх. Психология. ТОП 15 канала Філософ Рептилоїд
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 октября 2020 г. 16:53:14
00:19:27
Другие видео канала
Лишние персонажи видеоигр. Woke культура. Психология СЖВ и повестки.Лишние персонажи видеоигр. Woke культура. Психология СЖВ и повестки.Топ 5 мифов про армию и военных! Социальная дезадаптация у военных.Топ 5 мифов про армию и военных! Социальная дезадаптация у военных.Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. Часть №1: Metro 2033 ReduxРазбор серии игр METRO от офицера-психолога. Часть №1: Metro 2033 ReduxСтановление воина (психология) на примере Генри из Kingdom Come: DeliveranceСтановление воина (психология) на примере Генри из Kingdom Come: DeliveranceДети на войне Gears 5 + "Full Metal Panic!"Дети на войне Gears 5 + "Full Metal Panic!"Игротерапия ПТСР у ветеранов боевых действий. Часть 2 - ПрактикаИгротерапия ПТСР у ветеранов боевых действий. Часть 2 - ПрактикаБоевая пропаганда, эмпатия, недооценка противника. Что это такое и как работает? (Психология)Боевая пропаганда, эмпатия, недооценка противника. Что это такое и как работает? (Психология)Mass Effect 2 | разбор дополнений от офицера-психолога| Культура продажи информации в армии. ПТСР.Mass Effect 2 | разбор дополнений от офицера-психолога| Культура продажи информации в армии. ПТСР.The Forest: СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ #2The Forest: СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ #2Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Как Old Navy Vet стал рептилоидом! Новый дизайн, четвертый ролик по Метро, стримы.Как Old Navy Vet стал рептилоидом! Новый дизайн, четвертый ролик по Метро, стримы.Гражданский на войне. История подписчика. Выживание на грани. Жизнь при боевых действиях. Часть № 3.Гражданский на войне. История подписчика. Выживание на грани. Жизнь при боевых действиях. Часть № 3.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Highfleet - The Wall testHighfleet - The Wall testКомплексы и синдромы. То, что ВЫ должны знать о себе. Психическое здоровье!Комплексы и синдромы. То, что ВЫ должны знать о себе. Психическое здоровье!Враньё, манипуляции и пустые обещания || Трагедия Cyberpunk 2077Враньё, манипуляции и пустые обещания || Трагедия Cyberpunk 2077Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Правда жизни или фантазии разрабов? Чем раздражает FrostpunkПравда жизни или фантазии разрабов? Чем раздражает FrostpunkБыл ли Сталин дезертиром?Был ли Сталин дезертиром?
Яндекс.Метрика