Смерть как игровая механика и инструмент повествования в видеоиграх. Психология. ТОП 15
В недавнем ролике про аддиктивности, то есть зависимости, упоминал, что их в играх так много неспроста. Так как они пронизывают нашу цивилизационную структуру крайне плотно и большинство о них знает. Это своеобразный маркер для игрока, а также способ передачи сложной проблематики через знакомые вещи. Эта же мысль привела меня к другой. А именно, какое явление может похвастаться таким же или даже большим эффектом охвата и освящения в видео-играх? Хотя, кого я обманываю, вы видели превьюху и наверняка читали название.
Уточню, что из-за огромного повторения «плохих» слов по мнению бота модератора ютуба, этот материал с большой вероятностью не получит возможность рекомендации во вкладках ютуба. Поэтому буду благодарен лайкам, комментариям и распространением в социальных сетях. Это дает возможность иногда пересмотреть решение модерации на более позитивное. Ах, да будут небольшие спойлеры к некоторым играм. Учитывайте это.
Сегодня мы поговорим о смертности как концепте в видеоиграх. Почему практически нельзя избежать внедрения этой механики в видеоиграх со стороны разработчиков. Как правило и не только, это явление показывают нам разные жанры и тайтлы в стремлении выдавить скупую слезу при потере любимого персонажа, или радость при победе над злодеем.
00:00 - Вступление
01:29 - Историческая справка
06:10 - Смерть как геймплейная механика
13:25 - Смерть как повествовательный элемент
18:11 - Послесловие
Психология зависимостей в видео играх. - https://youtu.be/WwaiqQAlmIo
Правильная репрезентация Ветерана с длительным ПТСР на примере Джима Рейнора из StarCraft 1,2 - https://youtu.be/QEnnx232jEI
Часть №1: Metro 2033 Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. - https://youtu.be/J4sdw-wk1e0
Часть №2: Metro Last Light Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. - https://youtu.be/akY6WGOfUuY
Часть №3: Metro Exodus Разбор серии игр METRO от офицера-психолога.https://youtu.be/alddH-OPUhk
Patreon - https://www.patreon.com/old_Navy_VETeran
Boosty (русскоязычный патреон, для тех кто столкнулся с проблемами на патреоне) - https://boosty.to/old_navy_veteran
Графический дизайнер Марк - https://www.fl.ru/users/mark_ar/portfolio/
Купить игру в ЕГС и поддержать автора по тегу - OLD-NAVY
Буду рад, если Вы поставите лайк, прокомментируете и подпишитесь на канал.
Видео Смерть как игровая механика и инструмент повествования в видеоиграх. Психология. ТОП 15 канала Філософ Рептилоїд
Уточню, что из-за огромного повторения «плохих» слов по мнению бота модератора ютуба, этот материал с большой вероятностью не получит возможность рекомендации во вкладках ютуба. Поэтому буду благодарен лайкам, комментариям и распространением в социальных сетях. Это дает возможность иногда пересмотреть решение модерации на более позитивное. Ах, да будут небольшие спойлеры к некоторым играм. Учитывайте это.
Сегодня мы поговорим о смертности как концепте в видеоиграх. Почему практически нельзя избежать внедрения этой механики в видеоиграх со стороны разработчиков. Как правило и не только, это явление показывают нам разные жанры и тайтлы в стремлении выдавить скупую слезу при потере любимого персонажа, или радость при победе над злодеем.
00:00 - Вступление
01:29 - Историческая справка
06:10 - Смерть как геймплейная механика
13:25 - Смерть как повествовательный элемент
18:11 - Послесловие
Психология зависимостей в видео играх. - https://youtu.be/WwaiqQAlmIo
Правильная репрезентация Ветерана с длительным ПТСР на примере Джима Рейнора из StarCraft 1,2 - https://youtu.be/QEnnx232jEI
Часть №1: Metro 2033 Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. - https://youtu.be/J4sdw-wk1e0
Часть №2: Metro Last Light Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. - https://youtu.be/akY6WGOfUuY
Часть №3: Metro Exodus Разбор серии игр METRO от офицера-психолога.https://youtu.be/alddH-OPUhk
Patreon - https://www.patreon.com/old_Navy_VETeran
Boosty (русскоязычный патреон, для тех кто столкнулся с проблемами на патреоне) - https://boosty.to/old_navy_veteran
Графический дизайнер Марк - https://www.fl.ru/users/mark_ar/portfolio/
Купить игру в ЕГС и поддержать автора по тегу - OLD-NAVY
Буду рад, если Вы поставите лайк, прокомментируете и подпишитесь на канал.
Видео Смерть как игровая механика и инструмент повествования в видеоиграх. Психология. ТОП 15 канала Філософ Рептилоїд
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Лишние персонажи видеоигр. Woke культура. Психология СЖВ и повестки.](https://i.ytimg.com/vi/WF053v48Be8/default.jpg)
![Топ 5 мифов про армию и военных! Социальная дезадаптация у военных.](https://i.ytimg.com/vi/D4UZMh1hvps/default.jpg)
![Разбор серии игр METRO от офицера-психолога. Часть №1: Metro 2033 Redux](https://i.ytimg.com/vi/J4sdw-wk1e0/default.jpg)
![Становление воина (психология) на примере Генри из Kingdom Come: Deliverance](https://i.ytimg.com/vi/iXvzQYoFDk8/default.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/0gxeIHnw7g4/default.jpg)
![Дети на войне Gears 5 + "Full Metal Panic!"](https://i.ytimg.com/vi/ghEey6w6jWA/default.jpg)
![Игротерапия ПТСР у ветеранов боевых действий. Часть 2 - Практика](https://i.ytimg.com/vi/JsNkKDUytbQ/default.jpg)
![Боевая пропаганда, эмпатия, недооценка противника. Что это такое и как работает? (Психология)](https://i.ytimg.com/vi/Y3SrciuZGKk/default.jpg)
![Mass Effect 2 | разбор дополнений от офицера-психолога| Культура продажи информации в армии. ПТСР.](https://i.ytimg.com/vi/ynSWfFsVC6c/default.jpg)
![The Forest: СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ #2](https://i.ytimg.com/vi/BGcurHwZrUM/default.jpg)
![Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.](https://i.ytimg.com/vi/lEASIMjEgZk/default.jpg)
![Как Old Navy Vet стал рептилоидом! Новый дизайн, четвертый ролик по Метро, стримы.](https://i.ytimg.com/vi/5CoM7r-z54Y/default.jpg)
![Гражданский на войне. История подписчика. Выживание на грани. Жизнь при боевых действиях. Часть № 3.](https://i.ytimg.com/vi/lzch3Y_qDAg/default.jpg)
![Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.](https://i.ytimg.com/vi/pMyhuNGz5FQ/default.jpg)
![Highfleet - The Wall test](https://i.ytimg.com/vi/GJiUv-c4dIk/default.jpg)
![Комплексы и синдромы. То, что ВЫ должны знать о себе. Психическое здоровье!](https://i.ytimg.com/vi/1kWAPlOF73A/default.jpg)
![Враньё, манипуляции и пустые обещания || Трагедия Cyberpunk 2077](https://i.ytimg.com/vi/0llAVwWbe_I/default.jpg)
![Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.](https://i.ytimg.com/vi/ii5KFLGY74s/default.jpg)
![Правда жизни или фантазии разрабов? Чем раздражает Frostpunk](https://i.ytimg.com/vi/dPqJ_eKsE7U/default.jpg)
![Был ли Сталин дезертиром?](https://i.ytimg.com/vi/9-5l0TEHrh8/default.jpg)