Загрузка страницы

Почему раньше игры были страшнее

Менеджмент игровых проектов от школы XYZ: https://bit.ly/3uPDaPq

Когда запускаешь игры эпохи, которую примерно можно обозначить второй половиной 90-х и самым началом 2000-х, то очень часто испытываешь едва уловимое чувство тревоги. На экране в этот момент, быть может, ничего особенного даже не происходит — но жутковатая атмосфера чувствуется.

В этом видео разбираемся, почему раньше игры былие страшнее.

Почему раньше игры были страшнее.

Текст: Илья Цуканов
Голос: Аня Тоска
Монтаж: Дмитрий Родимов

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Почему раньше игры были страшнее канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 марта 2021 г. 18:52:10
00:16:41
Другие видео канала
Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКак устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеО чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета)О чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета)Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)История вселенной Half-Life. Эпизод первыйИстория вселенной Half-Life. Эпизод первыйКак Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)Приёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Как нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыПочему ушла эпоха культовых героев видеоигрПочему ушла эпоха культовых героев видеоигрКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.История вселенной Half-Life. Эпизод второйИстория вселенной Half-Life. Эпизод второйКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
Яндекс.Метрика