Загрузка страницы

Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)

Курсы OutBlock и Enviroment Art от Школы XYZ: http://bit.ly/3kiNlak
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev

За последние десять лет в играх стало заметно больше открытых миров — с ними точно сталкивался каждый. Хорошо это или плохо — решайте сами. Но думаю, проходя очередную игру и просто смотря по сторону, каждый хоть раз задумывался:

Как создают такие живые и проработанные миры? Как огромные карты работают без загрузок и сохраняют высокую дальность прорисовки? И почему в открытых мирах редко встречаются крутые постановочные моменты, как в том же киберпанке? Как устроены открытые миры за кадром (стриминг, LOD)

Рассказываем в нашем новом видео.

Голос, монтаж, текст: Паша Смушкович

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 февраля 2021 г. 19:29:48
00:14:55
Другие видео канала
Яндекс.Метрика