Загрузка страницы

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Вот говорят: умереть и воскреснуть — такое можно только в играх. Бегать по стенам — только в играх. Завести роман с азари — только в играх и больше нигде. Возможно это так (хотя кто-то захочет поспорить). Но знаете, что точно возможно только в играх?

Разгадать каждую загадку. Выбить все достижения. Исследовать мир на 100 процентов. Победа перфекционизма. Пара десятков (может сотен) часов — и вы освоили всё. Реальный мир точно не такой. Он страшный и непостижимый, на него и миллионов часов не хватит. И в этом видео мы поговорим об играх против перфекционизма. Об играх, которые стараются передать ощущение непостижимости мира. Причем речь пойдет вовсе не о No Man's Sky. Разбираемся, когда можно быть несовершенным в играх.

Текст, голос: Артемий Козлов
Монтаж: Артемий Козлов, Ваня Абрамов

#перфекционизм #игрыискусство

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 мая 2020 г. 15:24:45
00:15:02
Другие видео канала
Как Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в киноОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеКак мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?)Как Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?)Почему мы подсели на сериалыПочему мы подсели на сериалыКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеФеномен игры | Вадим Демчог | TEDxVolhonkaStФеномен игры | Вадим Демчог | TEDxVolhonkaStМетроидвания (История жанра)Метроидвания (История жанра)Что случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нетЧто случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нетШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиКак устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2Обзор первого эпизода Pathologic 2 / «Мор (Утопия)»Обзор первого эпизода Pathologic 2 / «Мор (Утопия)»Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКак устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхЛевелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишекCyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек
Яндекс.Метрика