Загрузка страницы

Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось сочно, анимации не раздражали, а стрельба приносила удовольствие.

Рассказываем, как работают шутеры. Разработчики используют множество приёмов — незаметные движения камерой, намеренная гипертрофия рук и даже применение золотого сечения в постановке оружия.

Текст: Валентин Шакун, Артем Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#FPS

Видео Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 декабря 2020 г. 20:01:20
00:10:55
Другие видео канала
Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахРазработчики портят графику — постэффекты в играхРазработчики портят графику — постэффекты в играхКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРоссийская пропаганда — антипиар вакцины Спутник V  / @Максим КацРоссийская пропаганда — антипиар вакцины Спутник V / @Максим КацКак LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate IIIКак LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate IIIКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхГрехо-Обзор "Довод" (Шаг вперед, два назад)Грехо-Обзор "Довод" (Шаг вперед, два назад)Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхКак снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играхОбъясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играхЧто Кремль, ФСБ и пропаганда отвечают на новое видео Навального // ДождьЧто Кремль, ФСБ и пропаганда отвечают на новое видео Навального // ДождьNvidia готовит новые видеокарты, RTX 3070 с RTX 3090 от партнеров и тест Intel Core i9 11900KNvidia готовит новые видеокарты, RTX 3070 с RTX 3090 от партнеров и тест Intel Core i9 11900KИгровой Lamborghini за 1.800$ / Мощь из прошлого / Показываю на что способенИгровой Lamborghini за 1.800$ / Мощь из прошлого / Показываю на что способенРазбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистовРазбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистовМандалорец - сюжет 3 сезона известен!Мандалорец - сюжет 3 сезона известен!
Яндекс.Метрика