Загрузка страницы

Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх

Сделайте свой бизнес современнее вместе с Тинькофф Оплатой и Mastercard — https://l.tinkoff.ru/xyzoplata
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Экономика в многопользовательских играх работает почти так же, как и в реальной жизни — тут случаются и инфляция, и настоящие экономические кризисы.

Рассказываем, как разработчики разрабатывают и контролируют экономику в своих играх, и вспоминаем интересные примеры — от печально известного аукциона Diablo III до GTA Online с её гиперинфляцией.

Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Артемий Леонов, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн, Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#Игры #Экономика #ММО

Видео Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 декабря 2020 г. 16:32:48
00:12:19
Другие видео канала
Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеLockheed U-2 | Великий папарацциLockheed U-2 | Великий папарацциРазработчики портят графику — постэффекты в играхРазработчики портят графику — постэффекты в играхКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхГЛАВНЫЙ СКАНДАЛ ГОДА – Cyberpunk 2077ГЛАВНЫЙ СКАНДАЛ ГОДА – Cyberpunk 2077ПОЧЕМУ ТОПОР-ПИЛА ПЛОХОЙ? | Bloodborne | Ammunition TimeПОЧЕМУ ТОПОР-ПИЛА ПЛОХОЙ? | Bloodborne | Ammunition TimeКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак создать босса в игреКак создать босса в игреКОРОЛЬ ДАРКНЕТА и ИНТЕРНЕТ ГАНГСТЕР №1 [История Беззакония #3]КОРОЛЬ ДАРКНЕТА и ИНТЕРНЕТ ГАНГСТЕР №1 [История Беззакония #3]Магнитский. За что пытали юриста, боровшегося с коррупцией / @Максим КацМагнитский. За что пытали юриста, боровшегося с коррупцией / @Максим КацКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхЗолотой век Нидерландов. Ост-Индская торговая компания. (история Соединенных провинций)Золотой век Нидерландов. Ост-Индская торговая компания. (история Соединенных провинций)Игровой Lamborghini за 1.800$ / Мощь из прошлого / Показываю на что способенИгровой Lamborghini за 1.800$ / Мощь из прошлого / Показываю на что способенВся правда о ТЁМНОЙ МАТЕРИИ и ТЁМНОЙ ЭНЕРГИИ!Вся правда о ТЁМНОЙ МАТЕРИИ и ТЁМНОЙ ЭНЕРГИИ!Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона
Яндекс.Метрика