Загрузка страницы

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Дизайн локаций в играх FromSoftware — одна из основ жанра соулс-лайк. Разработчики заложили базис ещё в Demon Souls и постепенно совершенствовали формулу в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro.

В этом видео мы поговорим про левелдизайн в играх FromSoftware и разберёмся, как с помощью окружения манипулируют игроком.

Курс CONCEPT ART от XYZ School: http://bit.ly/2Tgobf7
Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
До 3 марта скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%.

Текст, голос: Аня Тоска
Монтаж: Аня Тоска, Иван Абрамов

#DarkSouls #Bloodborne #Sekiro

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 февраля 2020 г. 2:35:20
00:22:37
Другие видео канала
История мира BloodborneИстория мира BloodborneОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеDS3 All Bosses Speedrun World Record [1:15:23]DS3 All Bosses Speedrun World Record [1:15:23]Метроидвания (История жанра)Метроидвания (История жанра)Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планDemon's Souls [История создания]Demon's Souls [История создания]Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеМеханики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.Как создавали Soma. История экспериментального хоррораКак создавали Soma. История экспериментального хоррораКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнИстория Мира Sekiro: Shadows Die Twice | Однорукий ВолкИстория Мира Sekiro: Shadows Die Twice | Однорукий ВолкСамые важные хорроры (2020). Не ТОП.Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.
Яндекс.Метрика