Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
https://bit.ly/4a4xq7E — наш курс по созданию стилизованных персонажей STYL. С промокодом MEDIA — скидка ещё больше!
erid:2SDnjcgHLj3
Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом — разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей.
ArtStation Иды: https://www.artstation.com/ramens
Маркетплейсы с моделями Иды:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/IdaFaber
https://assetstore.unity.com/publishers/49957
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Написали: Екатерина Назарова, Никита Журавель
Интервью: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Саша Смагиненко
Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Видео Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider канала XYZ
erid:2SDnjcgHLj3
Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом — разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей.
ArtStation Иды: https://www.artstation.com/ramens
Маркетплейсы с моделями Иды:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/IdaFaber
https://assetstore.unity.com/publishers/49957
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Написали: Екатерина Назарова, Никита Журавель
Интервью: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Саша Смагиненко
Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Видео Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Проверка дейликовSpeach 51. Ответы на вопросыПроверка дейликов 16Проверка дейликов 8Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как рассказать историю через окружение в играхЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red