Загрузка страницы

Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider

https://bit.ly/4a4xq7E — наш курс по созданию стилизованных персонажей STYL. С промокодом MEDIA — скидка ещё больше!
erid:2SDnjcgHLj3

Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом — разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей.

ArtStation Иды: https://www.artstation.com/ramens
Маркетплейсы с моделями Иды:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/IdaFaber
https://assetstore.unity.com/publishers/49957

По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev

Написали: Екатерина Назарова, Никита Журавель
Интервью: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Саша Смагиненко

Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW

Видео Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
1 мая 2024 г. 20:48:35
00:24:45
Другие видео канала
Проверка дейликовПроверка дейликовSpeach 5Speach 51. Ответы на вопросы1. Ответы на вопросыПроверка дейликов 16Проверка дейликов 16Проверка дейликов 8Проверка дейликов 8Проверка дейликов 12Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red
Яндекс.Метрика