Загрузка страницы

У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

https://bit.ly/49TIghc — учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
erid:2SDnjeR1D8U

https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR

Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут — https://youtu.be/0mtjlu09pjs
А в этой, второй части, мы разбираем тонкие технические аспекты, отвечаем на вопросы подписчиков нашего Telegram, а также смотрим на Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, INDIKA и реализацию MetaHuman.

По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia

Оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов https://www.youtube.com/@DedBruzon,
Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов https://www.youtube.com/@eliasz.chanel4973

Видео У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
8 марта 2024 г. 1:53:38
00:47:23
Другие видео канала
Проверка дейликовПроверка дейликовSpeach 5Speach 5Проверка дейликов 5Проверка дейликов 5Новый ламповый стримНовый ламповый стримПроверка дейликов 8Проверка дейликов 8Проверка дейликов 12Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Как рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШ
Яндекс.Метрика