Загрузка страницы

Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем

Записывайся на курс Movie Man со скидкой 10% по промокоду MEDIA: https://bit.ly/3xbZFPE
Промокод можно использовать для покупки любого курса и он суммируется с другими скидками.

Катсцены в видеоиграх появились ещё в 80-х годах — как только разработчикам понадобился новый способ подавать пользователям сюжетную информацию. И за 40 лет их развитие, конечно, ушло далеко вперёд.

Сейчас катсцены в некоторых играх не уступают (а часто, превосходят) постановку в голливудских блокбастерах. В правильных руках они могут усилить эмоциональное вовлечение, а вот в плохих только замедляют геймплей и мешают игроку. Сегодня мы расскажем, как разработчики создают хорошие кат-сцены — те, что заставляют вжаться в кресло или проронить скупую слезу.

Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Ефим Гугнин, Артемий Леонов
Голос: Ефим Гугнин
Монтаж: Ефим Гугнин

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

#синематики

Видео Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеем канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 апреля 2021 г. 17:34:09
00:14:58
Другие видео канала
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TASКак устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TASМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековКак Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютКак Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютКак нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»Как создать босса в игреКак создать босса в игреКак устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайнКак устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайнКак удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?Как делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графикаКак делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графикаРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫРазрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплейРазрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплейКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак тестируют игрыКак тестируют игры
Яндекс.Метрика