Загрузка страницы

Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн

Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/3w3Ecrr

По идее, играть в кооперативе должно быть веселее автоматически, — но на самом деле всё не так просто. Сделать такую игру, в которую будет интересно играть с друзьями, — это сложная задача для геймдизайнера, и для этого нужно понимать, как работает психология игроков.

Разбираемся, как устроены кооперативные игры, чем они нас привлекают, и какие геймдизайнерские приёмы в них используются.

Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Видео Как устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайн канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 марта 2021 г. 14:20:20
00:13:31
Другие видео канала
Откуда берутся баги и глитчи в играхОткуда берутся баги и глитчи в играхКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровГрафика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффектыГрафика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффектыКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesИнтервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыИнтервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryНейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиНасколько исторична Assassin's CreedНасколько исторична Assassin's CreedШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
Яндекс.Метрика