Загрузка страницы

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры

Записывайтесь на курс по левел-дизайну OutBlock: https://bit.ly/3eTGxgR
А по промокоду MEDIA будет дополнительная скидка 10%. Кстати, она суммируется с другими скидками.

В этом видео разбираемся, как делают самые реиграбельные игры.

Наверное, каждый разработчик хочет, чтобы его игру хотелось проходить снова и снова. Но как этого добиться?

Рассказываем, как разработчики делают свои игры интересными для повторного прохождения, и какие приёмы используют — от элемента случайности до временно заблокированного контента.

Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Видео РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 мая 2021 г. 20:57:49
00:13:38
Другие видео канала
Как устроена физика автомобилей в играхКак устроена физика автомобилей в играхОткуда берутся баги и глитчи в играхОткуда берутся баги и глитчи в играхКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековКак Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютКак Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TASКак устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TASКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программистКак работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программистКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экранаКак игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экранаПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали
Яндекс.Метрика