Загрузка...

Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender

Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender 00:09 Введение в моделирование • Активация аддона Screen Cast Case для отображения нажатых клавиш. • Обзор объектов, их данных, вершин, ребер и граней. • Основные настройки объекта: Location, Rotation, Scale. 01:03 Режимы редактирования • Переход в режим редактирования с помощью клавиши Tab. • Работа с вершинами, ребрами и гранями. • Выделение вершин, ребер и граней с помощью Shift и клавиш 1, 2, 3. 02:58 Объектный режим и режим редактирования • Отличия объектного режима и режима редактирования. • Центр объекта и данные объекта в объектном режиме. • Работа с данными объекта в режиме редактирования. 03:54 Инструменты выделения • Обзор инструментов выделения: грани, бокс, кисть, лассо. • Использование горячих клавиш для вызова инструментов выделения. 04:55 3D курсор • Назначение 3D курсора: указание места для добавления объектов и точки вращения. • Применение курсора для вращения объектов. • Параметры курсора: привязка к объекту или оси координат. 07:13 Инструменты перемещения, вращения и масштабирования • Перемещение объекта с помощью виджета и горячих клавиш. • Вращение объекта вокруг центра или курсора. • Масштабирование объекта по осям. 09:26 Активный объект • Понятие активного объекта или элемента. • Цветовое оформление активного объекта. • Вращение вокруг центра активного элемента. 11:25 Выделение граней и активное выделение • Удаление кубиков и выделение кузова. • Переход в режим редактирования и выделение граней. • Активное выделение граней и вращение вокруг них. • Цветовое оформление активных элементов. 12:19 Порядок выделения и нормали • Важность порядка выделения вершин. • Понятие нормали и её отображение. • Нормали важны для настройки материалов и затенения. 13:19 Сглаженный шейдинг и нормали • Использование сглаженного шейдинга для интерполяции нормалей. • Манипуляция нормалями для изменения внешнего вида объекта. • Применение нормалей при моделировании револьвера. 14:34 Инструмент экструдирования • Экструдирование как основной инструмент для создания элементов. • Использование клавиши "и" для экструдирования. • Ошибки при экструдировании и их исправление. 19:10 Локальные и глобальные оси координат • Меню трансформа рейтейшн и оси трансформации. • Различие между глобальными и локальными осями. • Пример с конусом для демонстрации локальных координат. 20:59 Координаты нормали • Координаты нормали и их использование в режиме редактирования. • Направление нормали и её использование для перемещения граней. 21:49 Точки вращения • Точки вращения и их значение. • Вращение вокруг геометрического центра или центров объектов. 22:49 Изменение центра вращения • Изменение центра вращения на 3D курсор, индивидуал ориджинс и активный элемент. • Вращение вокруг активной грани и индивидуал ориджис. • Меню привязки для точного вращения на определенный угол. 23:45 Меню привязки • По умолчанию меню привязки отключено, выбран инкрементный тип привязки. • Активация привязки с помощью клавиши Ctrl для более точных вращений. • Привязка к вершинам, ребрам, граням и другие параметры. 24:40 Пропорциональное редактирование • Активация пропорционального редактирования по горячей клавише. • Пропорциональное перемещение вершин вокруг выделенной вершины. • Регулировка области перемещения с помощью колесика мышки. 25:37 Модификаторы • Вкладка модификаторов с четырьмя категориями. • Основные генерирующие и деформирующие модификаторы. • Демонстрация на примере кубика. 27:30 Модификатор "Мир" • Восстановление объекта после разреза с помощью модификатора "Мир". • Отражение объекта по одной из осей вдоль центра. • Важность центра объекта для корректного отражения. 29:16 Параметр "Клипин" • Предотвращение пересечения вершин при смещении относительно центра. • Область соединения вершин указывается параметром "Мердж лимит". • Активация параметра "Клипин" для корректного отражения. 30:13 Модификатор "Subdivision Surface" • Подразделение поверхности объекта. • Влияние режима "Catmull-Clark" на форму объекта. • Исправление формы с помощью дополнительных ребер поддержки. 33:05 Модификатор "Bevel" • Создание фасок с помощью модификатора "Bevel". • Увеличение количества сегментов для создания фасок. • Применение модификатора "Subdivision Surface" для сохранения формы на изгибе. 33:53 Работа с модификаторами Subdivision Surface и Bevel • Удаление вершин и демонстрация работы с модификаторами Subdivision Surface и Bevel. • Назначение модификаторов в объектном режиме. • Изменение порядка модификаторов для достижения нужного результата. 34:52 Настройка модификатора Bevel • Указание количества сегментов для модификатора Bevel. • Использование весов для указания мест подразделения. • Регулировка размера фаски с помощью параметра Bevel Weight. 35:47 Пример использования модификаторов • Добавление кубика и настройка модификаторов Bevel и Subdivision Surface. • Выделение ребер и настройка веса для создания фаски. • Получение результата с

Видео Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender автора Возьми пельмешку
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки