Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender
Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender
00:09 Введение в моделирование
• Активация аддона Screen Cast Case для отображения нажатых клавиш.
• Обзор объектов, их данных, вершин, ребер и граней.
• Основные настройки объекта: Location, Rotation, Scale.
01:03 Режимы редактирования
• Переход в режим редактирования с помощью клавиши Tab.
• Работа с вершинами, ребрами и гранями.
• Выделение вершин, ребер и граней с помощью Shift и клавиш 1, 2, 3.
02:58 Объектный режим и режим редактирования
• Отличия объектного режима и режима редактирования.
• Центр объекта и данные объекта в объектном режиме.
• Работа с данными объекта в режиме редактирования.
03:54 Инструменты выделения
• Обзор инструментов выделения: грани, бокс, кисть, лассо.
• Использование горячих клавиш для вызова инструментов выделения.
04:55 3D курсор
• Назначение 3D курсора: указание места для добавления объектов и точки вращения.
• Применение курсора для вращения объектов.
• Параметры курсора: привязка к объекту или оси координат.
07:13 Инструменты перемещения, вращения и масштабирования
• Перемещение объекта с помощью виджета и горячих клавиш.
• Вращение объекта вокруг центра или курсора.
• Масштабирование объекта по осям.
09:26 Активный объект
• Понятие активного объекта или элемента.
• Цветовое оформление активного объекта.
• Вращение вокруг центра активного элемента.
11:25 Выделение граней и активное выделение
• Удаление кубиков и выделение кузова.
• Переход в режим редактирования и выделение граней.
• Активное выделение граней и вращение вокруг них.
• Цветовое оформление активных элементов.
12:19 Порядок выделения и нормали
• Важность порядка выделения вершин.
• Понятие нормали и её отображение.
• Нормали важны для настройки материалов и затенения.
13:19 Сглаженный шейдинг и нормали
• Использование сглаженного шейдинга для интерполяции нормалей.
• Манипуляция нормалями для изменения внешнего вида объекта.
• Применение нормалей при моделировании револьвера.
14:34 Инструмент экструдирования
• Экструдирование как основной инструмент для создания элементов.
• Использование клавиши "и" для экструдирования.
• Ошибки при экструдировании и их исправление.
19:10 Локальные и глобальные оси координат
• Меню трансформа рейтейшн и оси трансформации.
• Различие между глобальными и локальными осями.
• Пример с конусом для демонстрации локальных координат.
20:59 Координаты нормали
• Координаты нормали и их использование в режиме редактирования.
• Направление нормали и её использование для перемещения граней.
21:49 Точки вращения
• Точки вращения и их значение.
• Вращение вокруг геометрического центра или центров объектов.
22:49 Изменение центра вращения
• Изменение центра вращения на 3D курсор, индивидуал ориджинс и активный элемент.
• Вращение вокруг активной грани и индивидуал ориджис.
• Меню привязки для точного вращения на определенный угол.
23:45 Меню привязки
• По умолчанию меню привязки отключено, выбран инкрементный тип привязки.
• Активация привязки с помощью клавиши Ctrl для более точных вращений.
• Привязка к вершинам, ребрам, граням и другие параметры.
24:40 Пропорциональное редактирование
• Активация пропорционального редактирования по горячей клавише.
• Пропорциональное перемещение вершин вокруг выделенной вершины.
• Регулировка области перемещения с помощью колесика мышки.
25:37 Модификаторы
• Вкладка модификаторов с четырьмя категориями.
• Основные генерирующие и деформирующие модификаторы.
• Демонстрация на примере кубика.
27:30 Модификатор "Мир"
• Восстановление объекта после разреза с помощью модификатора "Мир".
• Отражение объекта по одной из осей вдоль центра.
• Важность центра объекта для корректного отражения.
29:16 Параметр "Клипин"
• Предотвращение пересечения вершин при смещении относительно центра.
• Область соединения вершин указывается параметром "Мердж лимит".
• Активация параметра "Клипин" для корректного отражения.
30:13 Модификатор "Subdivision Surface"
• Подразделение поверхности объекта.
• Влияние режима "Catmull-Clark" на форму объекта.
• Исправление формы с помощью дополнительных ребер поддержки.
33:05 Модификатор "Bevel"
• Создание фасок с помощью модификатора "Bevel".
• Увеличение количества сегментов для создания фасок.
• Применение модификатора "Subdivision Surface" для сохранения формы на изгибе.
33:53 Работа с модификаторами Subdivision Surface и Bevel
• Удаление вершин и демонстрация работы с модификаторами Subdivision Surface и Bevel.
• Назначение модификаторов в объектном режиме.
• Изменение порядка модификаторов для достижения нужного результата.
34:52 Настройка модификатора Bevel
• Указание количества сегментов для модификатора Bevel.
• Использование весов для указания мест подразделения.
• Регулировка размера фаски с помощью параметра Bevel Weight.
35:47 Пример использования модификаторов
• Добавление кубика и настройка модификаторов Bevel и Subdivision Surface.
• Выделение ребер и настройка веса для создания фаски.
• Получение результата с
Видео Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender автора Возьми пельмешку
Видео Мини-курс «Blender для новичков». Урок 2 - Основы работы в Blender автора Возьми пельмешку
Информация
15 июня 2025 г. 12:44:08
00:43:31
Похожие видео