Загрузка...

Создание синематика уровня Warhammer от А до Я | Мастер-класс Александра Панина PaxelArt

Синематик - это короткий, зрелищный ролик, презентующий продукт. В этом видео Александр Панин, CG художник-супервайзер с опытом работы в индустрии компьютерной графики и кино более 12 лет, расскажет, как он начал свой личный тернистый путь самостоятельного создания синематиков, будучи 3D художником, и какие навыки он приобрел в процессе. Вы получите полное представление о всех этапах производства синематиков с наглядными примерами и разбором промежуточных этапов работы по каждой ступени пайплайна. Узнаете, где черпать вдохновение, какие программы вам потребуются, чтобы полностью создать готовый ролик, и с какими трудностями вы столкнетесь в процессе. А также подробно познакомитесь с технологией захвата движений motion capture и поймете, как создавать качественные анимации и красивые раскадровки своими силами. Фанатам Warhammer особенно понравится демонстрация создания ассетов с полным уважением к лору и вселенной. Вас ждет много закулисья и интересной и полезной информации, которая вдохновит на развитие собственных навыков и расскажет больше о работе в CG индустрии! Если вы ищете, где начать обучение 3D графике, анимации или композу на профессиональном уровне, переходите на сайт Game4Art и знакомьтесь с нашими учебными программами: https://game4art.ru/ Все преподаватели Game4Art - действующие специалисты из индустрии. Ведется набор на летние интенсивы и новый учебный год! Подробнее на сайте: https://game4art.ru/ И в соцсетях: https://vk.com/game4art https://t.me/game4artnews Таймкоды Теоретическая часть 00:00:35 - Что такое синематик? Определение и пайплайн производства. Этапы пре-продакшена, продакшена и пост-продакшена. Задачи при техническом планировании. 00:06:35 - Как собирать исходные материалы и планировать облик персонажей. 00:08:53 - Какие нужны программы для создания синематика? Стандарты программного обеспечения. 00:11:26 - Какие задачи решает создание base mesh? 00:14:54 - Что такое риггинг и как подготовить модель к анимации. 00:16:04 - Тонкости и проблемы про оптимизации сетки модели. 00:18:14 - Подходы при моделировании разных типов объектов для разных задач. 00:22:57 - Какой плагин поможет вам легко сделать риг? Разбираем скелет модели для синематика. 00:27:04 - Какие существуют карты у 3D моделей? Текстуринг и настройка шейдеров в зависимости от материалов. 00:33:26 - Подробный разбор анимации с применением технологии motion capture. Как выглядит процесс и в чем ее преимущества? Разбор создания синематиков по Warhammer 00:51:01 - Какой ролик вдохновил Александра Панина на создание синематиков и как именно он начал делать собственные ролики в одиночку. Все о личном тернистом пути творца и тестах камеры благодаря обычной съемке на телефон. 00:58:30 - Начало сборки сцены в 3D, планирование ролика (камеры, блокаут, музыка, идея и композиция). 01:00:15 - Итог самого первого синематика и выводы о полученном опыте. 01:06:19 - Следующий ролик и откат к самому началу для создания нового продукта. 01:09:45 - О проблемах выбора на этапе принятия решения и технических вопросах при поиске итогового изображения. 01:11:34 - Разбор стилистики grimdark. 01:12:16 - Об ошибках и прорывах при разнообразных тестах и для чего они нужны, разбор на примерах. Финальные рендер тесы и поиск атмосферы в кадре. 01:18:37 - Разбор всех этапов создания, модификаций и апгрейдов ассетов для синематика на примере моделей Капеллана, Терминатора и Некрона. Смотрим модели в Maya и Zbrush от первых версий до финальной. Обсуждаем облики персонажей с точки зрения привлекательности, техничности и соответствия лору. 01:31:22 - Демонстрация лицевого рига персонажа. 01:35:55 - Как самостоятельная практика и приобретение дополнительных навыков влияют на работу художника.

Видео Создание синематика уровня Warhammer от А до Я | Мастер-класс Александра Панина PaxelArt автора Школа компьютерной графики Game4Art
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки