Портретное сходство в 3D графике | Мастер-класс Дмитрия Кононенко
Хотите научиться создавать реалистичные 3D портреты? В этом видео вас ждет множество фактов о костной и мышечной структуре головы человека, которые помогут создавать работы более осознанно. Вы узнаете, как правильно подбирать референсы и анализировать форму, и поймете, из чего состоит работа художника по персонажам.
Об этом и не только расскажет преподаватель школы компьютерной графики Game4Art и опытный 3D художник Дмитрий Кононенко.
Начните профессиональное изучение 3D и получите престижную творческую профессию на очном обучении в ведущем центре подготовки специалистов для игр и кино в Москве!
Все преподаватели Game4Art – действующие специалисты индустрии. Ведется набор на новый учебный год.
Курс «3D художник по персонажам»: https://game4art.ru/programs/3d-characters/
Больше информации на нашем сайте: https://game4art.ru/
И в соцсетях:
VK https://vk.com/game4art
Telegram https://t.me/game4artnews
Таймкоды
00:00:10 – Дмитрий о своем опыте работы в индустрии.
00:03:47 – Что делать с идеей? О сборе и изучении информации.
00:05:14 – Специализации 3D художников. Какие знания и программы нужны художникам по персонажам?
00:07:34 – Правильная работа с референсами при лепке портрета. Как считать пропорции и изучать соотношения при анализе лица и головы (зоны поиска).
00:14:24 – Как силуэт определяет персонажа?
00:16:20 – Как искать и выбирать кадры для референсов на реальных людей? Особенности фото искажений.
00:18:55 – Настройки камеры в Zbrush и искажения программ.
00:24:55 – Связь черепа и лица. Можно ли ориентироваться на костные структуры? Что отвечает за узнаваемость образа?
00:29:50 – О типах форм голов и лица.
00:31:28 – По какому принципу работают кисти в Zbrush?
00:36:24 – Какие вам нужны ракурсы кроме профиля? Про редкие и важные ракурсы в портрете.
00:38:42 – Знание анатомии и подходы при копировании. Способы добиться максимальной схожести.
00:40:26 – Что анализировать на ракурсе ¾?
00:46:19 – Хитрости при анализе профиля и учет наклона головы.
00:51:26 – Различия между мужским и женским черепом и пропорциями лица.
00:58:53 – Как делать отрисовки на референсах и изучать форму?
01:05:08 – Что такое иерархия форм? О создании образа от общего к частному.
01:12:37 – 3 истинные связки на лице человека.
01:15:50 – Интересные факты из анатомии человека и животных.
01:26:40 – «Инфоцыганство» и реальный рабочий процесс в индустрии CG.
01:32:20 – О балансе формы и деталей на примере дизайна в играх. Фурор Team Fortress.
01:36:18 – Как стать крутым специалистом? Туториалы или наставничество?
01:38:34 – О стилизации персонажей.
01:40:08 – Преимущества классического образования.
01:41:30 – Про использование VR технологий в работе.
01:43:39 – Прическа и волосы в скульптуре. Кто такие грум-артисты?
01:45:37 – Разбор пайплайна на примере работ преподавателя и ответы на вопросы.
01:55:49 – Начало карьеры в 3D 20 лет назад и сейчас. Что выкладывать на Artstation?
Хэштеги
#3D #3Dхудожник #3Dsculpting #3Dпортрет #3Dперсонаж #лепкапортретов #CGиндустрия #ТимотиШаламе #мастеркласс3D #лекция3D #какпопастьвгеймдев #работа3D #Zbrush #урок3D #анализанатомии #пропорциилица #созданиеперсонажей #реализм3D #карьерав3D #работасреференсами #иерархияформ #анатомия #скульптура #artstation #3Dграфика #обучение3D #компьютернаяграфика #CG
Видео Портретное сходство в 3D графике | Мастер-класс Дмитрия Кононенко автора Школа компьютерной графики Game4Art
Видео Портретное сходство в 3D графике | Мастер-класс Дмитрия Кононенко автора Школа компьютерной графики Game4Art
Информация
21 апреля 2025 г. 16:29:55
02:08:11
Похожие видео