Моделирование колеса в 3D MAX
Создание симметричных полигональных сеток
Maya позволяет легко создавать полигональные модели, обладающие симметрией. Симметричной называется сетка, имеющая идентичную форму по обе стороны от оси или плоскости. Существует много типов симметрии. Чаще всего встречаются двусторонняя и радиальная симметрии.
В Maya Вы можете создавать симметричные полигональные сетки, используя следующие возможности:
Duplicate Special
Mirror Geometry
Mirror Cut
Subdiv Proxy
Использование Duplicate Special для создания симметричной сетки
Duplicate Special предоставляет Вам возможность копировать объект по осям X, Y или Z, используя опорную точку как исходную. Дублирование объекта – это способ создания идентичной копии, отдельной от оригинала.
Чтобы зеркально отразить полигональную сетку относительно опорной точки, используя Duplicate Special
1. Выделите полигональную сетку и в меню Edit выберите значок настройки () пункта Duplicate Special.
2. Установите Translate и Rotate в значения 0.
3. Установите значение Scale в -1 для оси (X, Y или Z) по которой хотите отразить полигональную сетку.
4. Нажмите кнопку Duplicate Special.
Предупреждение:
Когда Вы масштабируете объект на -1 по некоторой оси, нормали поверхности отражаются. Имейте это в виду при выполнении других действий с сеткой. Можно обратить нормали, используя пункт Reverse меню Normals.
Видео Моделирование колеса в 3D MAX канала 3D MAX
Maya позволяет легко создавать полигональные модели, обладающие симметрией. Симметричной называется сетка, имеющая идентичную форму по обе стороны от оси или плоскости. Существует много типов симметрии. Чаще всего встречаются двусторонняя и радиальная симметрии.
В Maya Вы можете создавать симметричные полигональные сетки, используя следующие возможности:
Duplicate Special
Mirror Geometry
Mirror Cut
Subdiv Proxy
Использование Duplicate Special для создания симметричной сетки
Duplicate Special предоставляет Вам возможность копировать объект по осям X, Y или Z, используя опорную точку как исходную. Дублирование объекта – это способ создания идентичной копии, отдельной от оригинала.
Чтобы зеркально отразить полигональную сетку относительно опорной точки, используя Duplicate Special
1. Выделите полигональную сетку и в меню Edit выберите значок настройки () пункта Duplicate Special.
2. Установите Translate и Rotate в значения 0.
3. Установите значение Scale в -1 для оси (X, Y или Z) по которой хотите отразить полигональную сетку.
4. Нажмите кнопку Duplicate Special.
Предупреждение:
Когда Вы масштабируете объект на -1 по некоторой оси, нормали поверхности отражаются. Имейте это в виду при выполнении других действий с сеткой. Можно обратить нормали, используя пункт Reverse меню Normals.
Видео Моделирование колеса в 3D MAX канала 3D MAX
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Горячие клавиши в 3D MAXФаски в 3D MAXSpline Loft4 в 3D MAX, создание комнатыМоделирование ложки в 3D MAXМоделирование ручки в 3D MAXСоздание простых объектов примитивов в программе 3D MAXModeling spoons in 3D MAXСплайн прямоугольник в 3D MAXИнструменты выделения объектов в 3D MAXSpline1 в 3D MAXСплайны в 3D MAXМоделирование компьютерной мышки в 3D MAXInterface в 3D MAX панель команд, инструментыSpline3 в 3D MAX, создание пивного бокалаПолигональные объекты в 3D MAX. Создание ложкиSpline Loft5 в 3D MAX, создание отвёртки и стаканаМоделирование дома в 3D MAXМоделирование объекта с колёсами в 3D MAXИнтерфейс в 3D MAXГруппировка объектов в 3D MAX