Загрузка страницы

Создание простых объектов примитивов в программе 3D MAX

Методы создания примитивов в программе 3D MAX

Все объекты, сгруппированные по типам, выбираются кнопками вкладки панели инструментов Create (Создать).

Для перехода к любому из типов необходимо выполнить левый щелчок на соответствующей кнопке. Список типов включает в себя: Geometry (Геометрия), Shapes (Двумерные Формы), Lights (Источники Света), Cameras (Камеры), Helpers (Служебные Объекты),Space Warps (Деформаторы Пространства), Systems (Системы). Каждая из групп объектов имеет раскрывающийся список подгрупп, позволяющий работать только с одним из наборов объектов. И, наконец, каждый элемент списка подгруппы представлен свитком Object Type (Тип Объекта) , в котором содержатся рельефные кнопки выбора, предназначенные для создания конкретных объектов трехмерной сцены. Выбор такой кнопки вызывает появление списка свитков создания нового объекта, в котором заданы значения Defaults (По Умолчанию). Некоторые из них можно изменить, и все последующие объекты этого типа будут создаваться, используя новые параметры. Для задания Имени и Цвета присутствует свиток «Name and Color», состоящий из текстового поля ввода и цветной кнопки с образцом цвета.

Для непосредственного создания объекта в 3D MAX, необходимо после выбора его типа и предварительных настроек параметров (если это требуется) переместить курсор в предполагаемое место в видовом окне и, зажав левую кнопку мыши, растянуть создаваемый объект, контролируя его форму и размер визуально, затем отпустить. Этот способ создания объектов применим при создании простых объектов, требующим ввод одного параметра, например, для объекта Сфера - это Радиус.

Объекты, которым необходимо указание более одного параметра, требуют после первого отпускания кнопки мыши продолжать перемещение курсора и для фиксации каждого следующего производить левый щелчок. Пример такого объекта - Box (Коробка).

Описанный способ создания объектов наиболее удобен и применяем, но иногда требуется точно указать величины, характеризующие координаты Pivot Point (Опорной Точки) объекта и его основные размеры. Для этих целей служит свиток Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) . В зависимости от типа создаваемого объекта, этот список содержит тот или иной набор счетчиков, из которых едиными для всех являются координаты опорной точки X, Y и Z. После задания всех величин объект создается кнопкой Create (Создать) и возникает в видовых окнах.

Видео Создание простых объектов примитивов в программе 3D MAX канала 3D MAX
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 ноября 2016 г. 13:36:24
00:03:06
Яндекс.Метрика