Tutorial en español 3ds Max - Fundamentos del TurboSmooth
En este sencillo objeto, veremos las bases para la comprensión del modificador TurboSmooth.
Aprenderemos a modelar una bandeja cerámica utilizando la técnica de Polymodeling, modelar a partir de polígonos con posterior subdivisión. Veremos los modificadores editable poly, shell y TurboSmooth.
Descargá el plano de la bandeja:
https://lh3.googleusercontent.com/-cBd-bzb30Uc/VKsRQKq4DzI/AAAAAAAAA58/zbSCTvwvPKw/w1280-h720-no/plano.jpg
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Aprenderemos a modelar una bandeja cerámica utilizando la técnica de Polymodeling, modelar a partir de polígonos con posterior subdivisión. Veremos los modificadores editable poly, shell y TurboSmooth.
Descargá el plano de la bandeja:
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