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Tutorial en español 3ds Max y Arnold - Material Standard Surface - MAXtoA

#MAXtoA #StandardSurface #render3dsMax
Indice de temas más abajo.
Como crear materiales básicos de la industria utilizando Standard Surface de Arnold en entorno 3ds Max.
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Este tutorial lo realiza uno de los colaboradores de la asignatura de las carreras de diseño donde enseñamos el software.
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Índice:
0:00 Presentación
14:19 Preparación de escena a utilizar (antes de comenzar con los materiales)
17:12 Iluminación con HDRI
21:29 Conceptos básicos del editor de materiales
30:42 Plásticos + conceptos fundamentales
39:17 Metales + render de región + color picker
47:50 Vidrios + optimización de materiales (rugosidad y opción thin walled)
57:10 Luz
1:01:00 Materiales con textura (Madera y ladrillo) + Relieve
1:09:05 Show shaded material in viewport + Control básico de textura
1:12:13 Render settings (reducción de ruido)
1:14:40 Materiales complejos con mapas (PBR)
1:22:43 Múltiples materiales en un sólo objeto (Multi/sub-Object)
1:28:00 Reflexión final

Links a los recursos mencionados en el video

Manual de Arnold
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Standard+Surface

Texturas:
https://www.cc0textures.com/
https://www.textures.com/
https://texturehaven.com/textures/

HDRIs:
https://hdrihaven.com/
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Quienes hacemos esto:
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https://www.behance.net/pablo-dra
https://www.linkedin.com/in/pablo-dra/
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https://www.instagram.com/quadralrealimages/

Видео Tutorial en español 3ds Max y Arnold - Material Standard Surface - MAXtoA канала 1D3D
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Информация о видео
17 мая 2020 г. 4:50:41
01:28:51
Яндекс.Метрика