Valve Hammer Tutorial - Movelinear (prataforma que se mueve de manera recta)
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este tutorial se aplica para todos los juegos que usen el motor source ejemplo Garry'smod, Team Fortress 2, Half-life 2, black mesa entre otros
Entradas/Inputs (para activadores)
Abrir/open
Mueve el pincel a la posición final (posición inicial + (dirección de movimiento * distancia de movimiento)).
Cerrar/close
Mueve el pincel a la posición inicial.
SetPosition/EstablecerPosición
Mueve el pincel a una posición específica, donde 0 es la posición inicial y 1 es la posición inicial + (dirección de movimiento * distancia de movimiento).
SetSpeed "float"
Establece la velocidad y la actualiza inmediatamente.
Alpha "integer"
Establece la transparencia de la entidad a un número de 0 (invisible) a 255 (totalmente visible). Requiere que la entidad tenga su Modo de Renderización (rendermode) establecido en un número distinto de 0.
AlternativeSorting "boolean"
Cambia el orden de renderizado de la entidad. Se utiliza para intentar solucionar problemas de ordenación al renderizar, por ejemplo, un objeto que se renderiza delante de materiales translúcidos.
Color "color255"
Establece un color RGB para la entidad.
SetDamageFilter "nombre del objetivo"
Establece un filtro para esta entidad para cuando recibe daño.
EnableDamageForces
Permite que la entidad sea empujada por el daño hecho a ella (usualmente la cantidad de fuerza se correlaciona con el daño hecho).
DisableDamageForces
Evita que la entidad sea empujada por el daño que recibe.
Eliminar/kill
Elimina del mundo esta entidad y todas las entidades relacionadas con esa entidad.
KillHierarchy
Funciona igual que Kill, aunque esta entidad y todas las entidades relacionadas con ella son eliminadas en el mismo fotograma, siendo marginalmente más rápido que Kill.
SetParent "cadena"
Se mueve con esta entidad. Ver Jerarquía de Entidades (parenting).
SetParentAttachment "cadena"
Cambia esta entidad para que se una a un punto de fijación específico de su padre. La entidad se teletransportará para que la posición de su hueso raíz coincida con la del adjunto. Las entidades deben estar emparentadas antes de que se les envíe esta entrada.
SetParentAttachmentMaintainOffset "cadena"
Como el anterior, pero sin teletransporte. La entidad mantiene su posición relativa al adjunto en el momento de recibir la entrada.
ClearParent
Elimina esta entidad de la jerarquía de movimiento, dejándola libre para moverse independientemente.
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Traducción del Hammer
https://www.youtube.com/watch?v=vqnYqBhk7jo&t=1s
Видео Valve Hammer Tutorial - Movelinear (prataforma que se mueve de manera recta) канала Motor Source en español
este tutorial se aplica para todos los juegos que usen el motor source ejemplo Garry'smod, Team Fortress 2, Half-life 2, black mesa entre otros
Entradas/Inputs (para activadores)
Abrir/open
Mueve el pincel a la posición final (posición inicial + (dirección de movimiento * distancia de movimiento)).
Cerrar/close
Mueve el pincel a la posición inicial.
SetPosition/EstablecerPosición
Mueve el pincel a una posición específica, donde 0 es la posición inicial y 1 es la posición inicial + (dirección de movimiento * distancia de movimiento).
SetSpeed "float"
Establece la velocidad y la actualiza inmediatamente.
Alpha "integer"
Establece la transparencia de la entidad a un número de 0 (invisible) a 255 (totalmente visible). Requiere que la entidad tenga su Modo de Renderización (rendermode) establecido en un número distinto de 0.
AlternativeSorting "boolean"
Cambia el orden de renderizado de la entidad. Se utiliza para intentar solucionar problemas de ordenación al renderizar, por ejemplo, un objeto que se renderiza delante de materiales translúcidos.
Color "color255"
Establece un color RGB para la entidad.
SetDamageFilter "nombre del objetivo"
Establece un filtro para esta entidad para cuando recibe daño.
EnableDamageForces
Permite que la entidad sea empujada por el daño hecho a ella (usualmente la cantidad de fuerza se correlaciona con el daño hecho).
DisableDamageForces
Evita que la entidad sea empujada por el daño que recibe.
Eliminar/kill
Elimina del mundo esta entidad y todas las entidades relacionadas con esa entidad.
KillHierarchy
Funciona igual que Kill, aunque esta entidad y todas las entidades relacionadas con ella son eliminadas en el mismo fotograma, siendo marginalmente más rápido que Kill.
SetParent "cadena"
Se mueve con esta entidad. Ver Jerarquía de Entidades (parenting).
SetParentAttachment "cadena"
Cambia esta entidad para que se una a un punto de fijación específico de su padre. La entidad se teletransportará para que la posición de su hueso raíz coincida con la del adjunto. Las entidades deben estar emparentadas antes de que se les envíe esta entrada.
SetParentAttachmentMaintainOffset "cadena"
Como el anterior, pero sin teletransporte. La entidad mantiene su posición relativa al adjunto en el momento de recibir la entrada.
ClearParent
Elimina esta entidad de la jerarquía de movimiento, dejándola libre para moverse independientemente.
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Traducción del Hammer
https://www.youtube.com/watch?v=vqnYqBhk7jo&t=1s
Видео Valve Hammer Tutorial - Movelinear (prataforma que se mueve de manera recta) канала Motor Source en español
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Информация о видео
18 апреля 2021 г. 18:30:04
00:04:12
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