Motor Source - Crear o Modificar la base de un arma
Aquí el link de la guía del source sdk 2013
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492925895
Guía de crear munición
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583107240
Aquí el link de la guía de gmod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2477028774
Aquí el tutorial de rig (aplica en cualquier modelo con esqueleto)
https://www.youtube.com/watch?v=WlnQ7B3cjWs&t=490s
Aquí el tutorial de configurar interfaz y archivos txt
https://www.youtube.com/watch?v=g1lVU8rSkug
Aquí el tutorial de configurar el hammer para que aparezcan las armas
https://www.youtube.com/watch?v=Fy_ht4pMQ2s&t=102s
Aquí el tutorial para crear animaciones
https://www.youtube.com/watch?v=62vWubzAkow&t=189s
Aquí el link de las bases para los modelos
Garry's mod
https://www.mediafire.com/file/n40ek96ltay3luh/modelos_de_armas_para_Garry%2527s_mod.zip/file
Source sdk 2013
https://www.mediafire.com/file/pn08pohsuwc2ddx/modelos_de_armas_para_half-life_2.zip/file
(partes del esqueleto de la pistola en primera persona)
ValveBiped.eject (para la parte de arriba del arma si se recarga como la pistola de hl2)
ValveBiped.base (esto es para toda la arma excepto para la parte del cargador
ValveBiped.clip (esto es para el cargador)
ValveBiped.muzzle (para el efecto de disparo)
(partes del esqueleto de la pistola en tercera persona)
ValveBiped.Weapon_bone (esto es para toda la arma)
ValveBiped.Bip01_R_Hand (para la parte de la mano)
dato: la mayoría de animaciones en tercera persona se aplican al personaje, si quieres añadir una animación mas realista del cargador, tendrán que añadirla en el arma
(no estoy seguro si esta definida en el código parece que si, según vero la sección de animaciones del archivo .qc)
para los interesados en esto
aquí el link del video de animaciones en tercera persona
https://www.youtube.com/watch?v=Af91ApZXN4U&t=9s
#sourceengine2013
#valvehammer
Видео Motor Source - Crear o Modificar la base de un arma канала Motor Source en español
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492925895
Guía de crear munición
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583107240
Aquí el link de la guía de gmod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2477028774
Aquí el tutorial de rig (aplica en cualquier modelo con esqueleto)
https://www.youtube.com/watch?v=WlnQ7B3cjWs&t=490s
Aquí el tutorial de configurar interfaz y archivos txt
https://www.youtube.com/watch?v=g1lVU8rSkug
Aquí el tutorial de configurar el hammer para que aparezcan las armas
https://www.youtube.com/watch?v=Fy_ht4pMQ2s&t=102s
Aquí el tutorial para crear animaciones
https://www.youtube.com/watch?v=62vWubzAkow&t=189s
Aquí el link de las bases para los modelos
Garry's mod
https://www.mediafire.com/file/n40ek96ltay3luh/modelos_de_armas_para_Garry%2527s_mod.zip/file
Source sdk 2013
https://www.mediafire.com/file/pn08pohsuwc2ddx/modelos_de_armas_para_half-life_2.zip/file
(partes del esqueleto de la pistola en primera persona)
ValveBiped.eject (para la parte de arriba del arma si se recarga como la pistola de hl2)
ValveBiped.base (esto es para toda la arma excepto para la parte del cargador
ValveBiped.clip (esto es para el cargador)
ValveBiped.muzzle (para el efecto de disparo)
(partes del esqueleto de la pistola en tercera persona)
ValveBiped.Weapon_bone (esto es para toda la arma)
ValveBiped.Bip01_R_Hand (para la parte de la mano)
dato: la mayoría de animaciones en tercera persona se aplican al personaje, si quieres añadir una animación mas realista del cargador, tendrán que añadirla en el arma
(no estoy seguro si esta definida en el código parece que si, según vero la sección de animaciones del archivo .qc)
para los interesados en esto
aquí el link del video de animaciones en tercera persona
https://www.youtube.com/watch?v=Af91ApZXN4U&t=9s
#sourceengine2013
#valvehammer
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29 августа 2021 г. 16:15:01
00:11:12
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