Загрузка страницы

Работа с Quixel Bridge, World Creator 2 и UE 4 в 2020. Урок для начинающих.

Создание ландшафта в World Creator 2, экспорт в Unreal Engine 4 и работа с материалами из Quixel Bridge - Megascans.

Первая часть - https://www.youtube.com/watch?v=Ijlm2zdbC_8

В этой части мы поговорим о том как:

- cоздать ландшафт в World Creator 2 в 4К.
- поэксперементировать с фильтрами и получить нужную форму
- оптимизировать Viewport в World Creator для комфортной работы на слабых видео-картах
- создать несколько слоев текстур
- добавить текстуру песка ориентируясь на уровень океана
- импортировать созданный ландшафт в Unreal Engine 4 используя два способа
- импортировать Megascans материалы с помощью Quixel Bridge
- создать специальную функцию, которая позволить рисовать этими материалами по ландшафту
- бороться с тайлингом и создать специальные параметры для этого
- настроить displacement
- увеличить память в Texture Streaming Pool и исправить ошибку Texture Streaming Pool Over *** Budget.
- экспортировать Split ландшафт из World Creator 2
- использовать World Compositor и Levels Tool в Unreal Engine 4
- импортировать ландшафт по слоям
- работать с большими ландшафтами
- какое должно быть разрешение Displacement карты из World Creator
- текстурировать, чтобы на closeup все было хорошо.
- cоздать группу параметров в Unreal Engine 4
- оптимизировать рабочий процесс и ускорить компиляцию шейдеров
- избежать проблем с рисованием текстур с разными слоями.

UE4: Как избавиться от „шахматной доски“? Часть 1 - https://youtu.be/jYBCL2HZncU
UE4: Как избавиться от „шахматной доски“? Часть 2. Финальная - https://youtu.be/p4MzKNMB4JE

Больше уроков:

- Quixel → http://bit.ly/2lYV3vZ
- Unreal Engine 4 → http://bit.ly/32ybShJ
- World Creator 2 → http://bit.ly/2lK3MSx
Содержание видео:

0:00 - Тема урока.
→ Создание ландшафта в Wolrd Creator 2.
1:35 - Генерация базовой формы.
2:54 - Эксперименты с фильтрами
7:45 - Настройка фильтров и оптимизация viewport c помощью multi-frame генератор.
13:54 - Использование Height Select для настройки влияния фильтров по высоте.
16:13 - Добавление текстур
20:16 - Создание песка ориентируясь на уровень моря
24:57 - Настройка экспорта в Unreal Engine 4.
→ Импорт в Unreal Engine 4 (первый способ)
25:46 - Создание проекта.
26:40 - Импорт ландшафта.
27:41 - Говорим о принципе работы с ландшафтами из World Creator 2
28:43 - Cоздание папки материалов и функций.
29:23 - Работа с Quixel Bridge и импорт материалов для всех слоев ландшафта
33:55 - Создание Master Material, Material Instance и Material Function для рисование по ландшафту
35:12 - Настройка функции для работы с Megascans
37:41 - Добавление ее в Master Material
38:15 - Создание Layer Blend.
39:38 - Добавление параметра для импорта разных текстур в Materail Function
52:34 - Cоздание группы для параметров
54:30 - Назначение Landscape Instance на геометрию ландшафта.
55:39 - Загрузка Weight-Blended Layer(normal) для каждого слоя
→ Оптимизация рабочего процесса. Ускорение компиляции шейдеров.
56:49 - Временное упрощение функции
58:54 - Создание временного ландшафта для ускорения работы
→ Настройка материалов
1:03:23 - Загрузка Megascans текстур в Material Instance
1:06:12 - Исправление ошибок с текстурами в функции
1:07:56 - Layer Info и рисование материалами.
1:08:31 - Решение проблем с рисованием. Метод с Sample Source - Shared Wrap.
1:10:08 - Добавление параметров для борьбы с тайлингом
1:35:19 - Исправление ошибки Texture Streaming Pool Over *** Budget.
1:36:31 - Настройки Displacement
→ Импорт в Unreal Engine 4 (второй способ)
1:42:04 - Настройка экспорта в World Creator 2 для разделения ландшафта на несколько тайлов.
1:43:15 - Работа с World Composition
1:43:38 - Import Tiled Landscape
1:45:01 - Загрузка уровня с помощью слоев в Persistent Level
1:45:27 - Проверка тайлов ландшафта в World Compositor
1:45:54 - Рисование разными материалами Megascans по импортированному ландшафту
1:48:48 - Организация нод, создание комментариев и отдельных параметров тайлинга для каждого слоя.
2:07:37 - Демонстрация материалов и нод, которые получились в итоге.
2:13:07 - Forrender Renderfarm
2:13:14 - Промокод для использования пожизненной скидки в 15% на нашей рендерферме.
2:13:17 - Инфо-партнеры
2:13:20 -Концовка и превью других уроков.

Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

Production Music courtesy of Epidemic Sound" www.epidemicsound.com

#worldcreator2 #quixelmegascans #unrealengine4

Видео Работа с Quixel Bridge, World Creator 2 и UE 4 в 2020. Урок для начинающих. канала CharlyTutors
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 мая 2020 г. 21:35:48
02:13:43
Яндекс.Метрика