Загрузка страницы

Сварка объектов при моделировании в 3ds Max. Создание сварочного шва.

Видеоурок, рассказывающий о том, как в 3ds Max можно сваривать объекты при моделировании. При этом, между объектами создается сварочный шов, имеющий свой набор параметров, изменение которых влияет на его внешний вид.
______________________
Автор видеоурока: Константин Тимофеев.
Подробнее об авторе: https://grafikana.ru/timofeev-konstantin/

Предлагаем вашему вниманию наши авторские видеокурсы и мастер-классы для профессионального изучения 3d графики:

Экспресс-видеокурс «3ds Max с нуля за один день»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-express/

Видеокурс «Основы анимации в 3ds Max»: https://grafikana.ru/product/3dsmax-animation-course/

Видеокурс «3ds Max для всех. Моделирование и визуализация»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-course/

Видеокурс «Blender для всех. Основы работы в редакторе»: https://grafikana.ru/product/blender-for-all/

Видеокурс «Моделирование интерьера в 3ds Max»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-interior-course-p1/

Видеокурс «Визуализация интерьера в 3ds Max»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-interior-course-p2/

Видеокурс «Моделирование и визуализация ванной комнаты в 3ds Max»: https://grafikana.ru/product/bathroom-modeling/

Видеокурс «Моделирование городского пейзажа в 3ds Max»: https://grafikana.ru/product/cityscape-modeling/

Видеокурс «Fluids — симуляция жидкости в 3ds Max 2018»: https://grafikana.ru/product/fluids/

Мастер-класс «Моделирование человека в 3ds Max»: https://grafikana.ru/product/human-modeling/

Мастер-класс «Визуализация в 3ds Max 2018. Arnold Renderer»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-2018-arnold-renderer/

Мастер-класс «Создание вечерних фотореалистичных экстерьерных визуализаций в 3ds Max и Corona Renderer»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-exterior-evening-render/

Мастер-класс «Создание растительного окружения в 3ds Max без использования сторонних плагинов»: https://grafikana.ru/product/3ds-max-vegetative-environment/

Мастер-класс «Обзор рендера APPLESEED»: https://grafikana.ru/product/appleseed/
______________________
______________________

Виртуальная школа Графикана.

Дистанционное обучение 3d графике для новичков, любителей и профессионалов.

Официальный сайт: https://grafikana.ru
вКонтакте: https://vk.com/grafikana
Facebook: https://www.facebook.com/groups/grafikana/
Instagram: https://www.instagram.com/grafikana_school/

Присоединяйтесь, у нас интересно и познавательно!

Видео Сварка объектов при моделировании в 3ds Max. Создание сварочного шва. канала Уроки 3Ds Max. Виртуальная школа Графикана
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 октября 2018 г. 11:11:46
00:18:01
Другие видео канала
Ретопология в 3ds Max. Практика применения.Ретопология в 3ds Max. Практика применения.Моделирование кольца для печати на 3D принтерМоделирование кольца для печати на 3D принтерУроки 3Ds Max | Соединение любых сложных объемовУроки 3Ds Max | Соединение любых сложных объемовРедактирование готовых STL  моделей в 3ds Max 2018 для ЧПУ станковРедактирование готовых STL моделей в 3ds Max 2018 для ЧПУ станков3ds Max Low Poly Rock Modeling Tutorial Using Cellular map and Displace modifier3ds Max Low Poly Rock Modeling Tutorial Using Cellular map and Displace modifierТрубы в 3ds max low polyТрубы в 3ds max low poly3ds Max | Колесо обозрения. Моделирование, анимация, виртуальное катание.3ds Max | Колесо обозрения. Моделирование, анимация, виртуальное катание.3Ds Max 2019 лекция 12 Составные объекты ProBoolean (логические операции)3Ds Max 2019 лекция 12 Составные объекты ProBoolean (логические операции)3D Modeling Tutorial #119 - Bolts and Screws (With download)3D Modeling Tutorial #119 - Bolts and Screws (With download)Quad Remesher for Max #2 - Practical UseQuad Remesher for Max #2 - Practical UseBump и Normal Bump - карты неровностей в 3ds Max. Принципы работы.Bump и Normal Bump - карты неровностей в 3ds Max. Принципы работы.3ds Max | Материаловедение. Основные типы текстур, их подключение. Создание реалистичных материалов.3ds Max | Материаловедение. Основные типы текстур, их подключение. Создание реалистичных материалов.3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика3d max Урок 5.02 | Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика3ds Max | Автомобиль и стена | Быстрое создание динамичной анимации3ds Max | Автомобиль и стена | Быстрое создание динамичной анимации3ds Max | Реалистичная анимация посадки самолета3ds Max | Реалистичная анимация посадки самолетаLoftLoft3Ds Max | Принцип 3d моделирования плетёных поверхностей3Ds Max | Принцип 3d моделирования плетёных поверхностей3ds Max  | 3d модель пуфика за пару минут | Быстрое создание объектов без навыков моделирования3ds Max | 3d модель пуфика за пару минут | Быстрое создание объектов без навыков моделированияСоздание современной кухни в 3Ds Max.Создание современной кухни в 3Ds Max.3Ds Max | Быстрое моделирование каменной стены3Ds Max | Быстрое моделирование каменной стены
Яндекс.Метрика