Dark Souls: Remastered. Стрим Коинсидентального Института
В рамках семинара Алека Петука «Дверь открывается не с этой стороны» участники Коинсидентального Института* проведут стрим игры Dark Souls: Remastered.
Цель стрима — прояснение конфликтов самой игры (магической битвы людей, старых богов, падших драконов и древних змиев) и определение личных конфликтов участников, в том числе связанных с их профессиональными интересами (философия, дизайн, современное искусство и архитектура).
Как и в обычном сетевом стриме, важная роль будет отведена и самому процессу игры, который может захватывать, заставлять переживать за игрока-героя, навязывать внутренние знаки игровой вселенной и уводить в сторону от основных маршрутов. Стрим станет своего рода перформансом, в ходе которого участники поговорят о самых серьезных вещах, проясняя собственные позиции внутри магических войн внешнего.
Коинсидентальный Институт — трансдисциплинарный исследовательский коллектив, занимающийся координацией теоретических и практических усилий групп, которые работают с совпадениями. Основан в 2020 году философом Йоэлем Регевом, художником Алеком Петуком и архитектором Юрой Плоховым. В 2022 году к команде присоединилась дизайнерка Катя Смолянская.
Dark Souls — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная японской компанией From Software. В настоящее время игра, выпущенная в 2011 году, стала важнейшим культурным феноменом и основой для развития так называемых soulslike-игр, известных сложностью игрового процесса, сюжетами из области темного фэнтези и особенным типом сторителлинга через объекты игровой среды и отрывки речи NPC. Иными словами, игра не выдает игроку нарратив в виде текста, а скорее требует от него сшивания отдельных элементов мира в единую историю, при этом для каждого из игроков она может быть своя.
Сотрудники Коинсидентального Института:
Йоэль Регев (род. 1972, Москва) — философ, доцент центра практической философии «Стасис» Европейского университета в Санкт-Петербурге. Автор книг «Коинсидентология: краткий трактат о методе», «Невозможное и совпадение: о революционной ситуации в философии» и «Радикальный ти-джеинг». Живет и работает в Санкт-Петербурге.
Юра Плохов (род. 1987, Нижний Тагил) — архитектор. Окончил Московский архитектурный институт (2011). Сферой профессиональных и исследовательских интересов является городское планирование и теория архитектуры. Учредитель и редактор архитектурного журнала «Записки Тафури». Живет и работает в Москве.
Катя Смолянская (род. 2000, Южно-Сахалинск) — UX/UI дизайнер, бакалавр НИУ ВШЭ (2022). Живет и работает в Москве.
Алек Петук (род. 1984, Ухта) — художник, основатель художественной группы БКБ, организатор независимого фестиваля «Кузлесфест», участник сообщества Soundartist.ru. Живет и работает в Москве.
Видео Dark Souls: Remastered. Стрим Коинсидентального Института канала Алек Петук
Цель стрима — прояснение конфликтов самой игры (магической битвы людей, старых богов, падших драконов и древних змиев) и определение личных конфликтов участников, в том числе связанных с их профессиональными интересами (философия, дизайн, современное искусство и архитектура).
Как и в обычном сетевом стриме, важная роль будет отведена и самому процессу игры, который может захватывать, заставлять переживать за игрока-героя, навязывать внутренние знаки игровой вселенной и уводить в сторону от основных маршрутов. Стрим станет своего рода перформансом, в ходе которого участники поговорят о самых серьезных вещах, проясняя собственные позиции внутри магических войн внешнего.
Коинсидентальный Институт — трансдисциплинарный исследовательский коллектив, занимающийся координацией теоретических и практических усилий групп, которые работают с совпадениями. Основан в 2020 году философом Йоэлем Регевом, художником Алеком Петуком и архитектором Юрой Плоховым. В 2022 году к команде присоединилась дизайнерка Катя Смолянская.
Dark Souls — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная японской компанией From Software. В настоящее время игра, выпущенная в 2011 году, стала важнейшим культурным феноменом и основой для развития так называемых soulslike-игр, известных сложностью игрового процесса, сюжетами из области темного фэнтези и особенным типом сторителлинга через объекты игровой среды и отрывки речи NPC. Иными словами, игра не выдает игроку нарратив в виде текста, а скорее требует от него сшивания отдельных элементов мира в единую историю, при этом для каждого из игроков она может быть своя.
Сотрудники Коинсидентального Института:
Йоэль Регев (род. 1972, Москва) — философ, доцент центра практической философии «Стасис» Европейского университета в Санкт-Петербурге. Автор книг «Коинсидентология: краткий трактат о методе», «Невозможное и совпадение: о революционной ситуации в философии» и «Радикальный ти-джеинг». Живет и работает в Санкт-Петербурге.
Юра Плохов (род. 1987, Нижний Тагил) — архитектор. Окончил Московский архитектурный институт (2011). Сферой профессиональных и исследовательских интересов является городское планирование и теория архитектуры. Учредитель и редактор архитектурного журнала «Записки Тафури». Живет и работает в Москве.
Катя Смолянская (род. 2000, Южно-Сахалинск) — UX/UI дизайнер, бакалавр НИУ ВШЭ (2022). Живет и работает в Москве.
Алек Петук (род. 1984, Ухта) — художник, основатель художественной группы БКБ, организатор независимого фестиваля «Кузлесфест», участник сообщества Soundartist.ru. Живет и работает в Москве.
Видео Dark Souls: Remastered. Стрим Коинсидентального Института канала Алек Петук
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Реэнактмент перформанса Тутова | Алек ПетукНойз-рок сет на день рождения | Алек ПетукОбсуждение пьесы «Лабиринт желаний» | 1 сезон Лаборатории ИИ-пьесыЛабиринт желаний | 1 сезон Лаборатории ИИ-пьесыНойз-рок сет перед ужином | Алек ПетукМетодология путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring | Никита СтуликовО запинках | Лера КонончукСуществовать — значит откладывать собственную смерть: DS и масштабирование констант | Макс Наймарк«Итоговое высказывание» участников второго сезона семинара Алека Петука по игре Dark SoulsКраткое введение в коинсидентальную философию и эстетику | Алек ПетукБесы в современном искусстве 1990-х. Битва с Арториасом Путником Бездны | А. Осмоловский и А. ПетукГенеалогия и экспликация П-образной типологической формы | Юра ПлоховЦепи совпадений в болоте ультрамути. Как работать с избытком сегодня | Катя СмолянскаяМагическая война, прояснение, теория совпадений | Йоэль РегевКризис резонанса: Делёз и онто-экономические основания актуальной ситуации | Йоэль РегевФилософия как перформатив: производство (вне)телесных трансформаций | Полина ХановаЧто ни делай: два раскола в онтологии труда | Дмитрий КралечкинСчитай, жест: четверичный код или как запустить абсолютный трансформатор | Андрей ГлуховскийПоздравления с новым годом от сотрудников Коинсидентального Института.Коинсидентология vs трансерфинг реальности. #Выпуск06|Магические ритуалы