Методология путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring | Никита Стуликов
Никита Стуликов, участник первого семинара Алека Петука по Dark Souls представил доклад о методологии путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring. Результат применения методологии описан в «Путевых заметках по Elden Ring»*.
Elden Ring — последний релиз компании From Software и гейм-дизайнера Хидэтаки Миядзаки, создателей серии Dark Souls. Elden Ring продолжает и развивает эту серию.
Программу метода составляет набор референсов. Это онтологические модели компьютерных игр Ветушинского — Галаниной, Орсета и Веллы6, а также некоторые неакадемические работы: лор-видео VaatiVydia, книга «Бледнокровая охота» Redgrave8 и другие. Программа метода определяет подбор материала. В соответствии с выбранными онтологиями, по образцу работ Redgrave и VaatiVydia рабочим материалом для заметок служат описания предметов, диалоги и элементы энвайронментального сторителлинга.
Базовые инструменты метода письмо и оптика.
У предложенного метода есть ряд ограничений: 1) слишком большой объем результата; 2) отсутствие четкого механизма фильтрации материала; 3) ригористически медленное прохождение; 4) неконсистентные категории; 5) метод слабо подходит для игр с другим типом нарративного дизайна.
Таким образом, на примере путевых заметок по Elden Ring показаны русло, принципы, правила, основные инструменты для работы с материалом и ограничения метода путевых заметок по компьютерным играм.
Доклад состоялся рамках первого сезона семинара Алека Петука «Дверь открывается не с этой стороны».
тг-канал Никиты Стуликова https://t.me/eto_byl_neberlin
тг-канал Коинсидентального Института: https://t.me/k_institute
тг-канал Алека Петука: https://t.me/koinsidentolog
Примечание:
«Путевые заметках по Elden Ring» можно скачать тут: https://drive.google.com/file/d/1XVOVnIeCjH25ML0ue4LCfmBQdeGurw4r/view
Видео Методология путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring | Никита Стуликов канала Алек Петук
Elden Ring — последний релиз компании From Software и гейм-дизайнера Хидэтаки Миядзаки, создателей серии Dark Souls. Elden Ring продолжает и развивает эту серию.
Программу метода составляет набор референсов. Это онтологические модели компьютерных игр Ветушинского — Галаниной, Орсета и Веллы6, а также некоторые неакадемические работы: лор-видео VaatiVydia, книга «Бледнокровая охота» Redgrave8 и другие. Программа метода определяет подбор материала. В соответствии с выбранными онтологиями, по образцу работ Redgrave и VaatiVydia рабочим материалом для заметок служат описания предметов, диалоги и элементы энвайронментального сторителлинга.
Базовые инструменты метода письмо и оптика.
У предложенного метода есть ряд ограничений: 1) слишком большой объем результата; 2) отсутствие четкого механизма фильтрации материала; 3) ригористически медленное прохождение; 4) неконсистентные категории; 5) метод слабо подходит для игр с другим типом нарративного дизайна.
Таким образом, на примере путевых заметок по Elden Ring показаны русло, принципы, правила, основные инструменты для работы с материалом и ограничения метода путевых заметок по компьютерным играм.
Доклад состоялся рамках первого сезона семинара Алека Петука «Дверь открывается не с этой стороны».
тг-канал Никиты Стуликова https://t.me/eto_byl_neberlin
тг-канал Коинсидентального Института: https://t.me/k_institute
тг-канал Алека Петука: https://t.me/koinsidentolog
Примечание:
«Путевые заметках по Elden Ring» можно скачать тут: https://drive.google.com/file/d/1XVOVnIeCjH25ML0ue4LCfmBQdeGurw4r/view
Видео Методология путевых заметок по компьютерным играм на примере Elden Ring | Никита Стуликов канала Алек Петук
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Тель Кель ГЦСИ Ночь музеев 2015Итоговый показ перформативных работ участников третьего сезона К-фитнесТы, я и Н в МарсеКоинсидентология vs трансерфинг реальности. #Выпуск05|Избыточные потенциалыОтелесненная теория. Педагогические морфологии в работах Алека Петука | Лера КонончукСуществовать — значит откладывать собственную смерть: DS и масштабирование констант | Макс НаймаркОбсуждение проекта «Гамлет.Крылатское» .Тревожный час07. Владик Монро из Петербурга... всеEat Rust на фестивале Кузлесфест-3Нулевой концерт ансамбля «Беккет».Бесы в современном искусстве 1990-х. Битва с Арториасом Путником Бездны | А. Осмоловский и А. ПетукПриглашение на Йога-фриЛюсяКоинсидентология vs трансерфинг реальности. #Выпуск06|Магические ритуалыБеккет второй концертТель кель второй концерт за едуDark Hipster Ice тизерКоинсидентальный метод: научно-практическая конференция. Второй деньКоинсидентальный метод: научно-практическая конференция. Первый день22 22 11 02 20 13