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HDRIs y Materiales PBR (Introducción a Blender 2.80 #35)

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Si venís de otros programas o lleváis un tiempo trabajando en el 3D, seguramente estéis familiarizados con el concepto de materiales PBR (Physically Based Rendering - Render basado en físicas).

He decidido tocar el tema para que los que seáis usuarios de software como Substance Painter sepáis cargar vuestras texturas en Blender.

Empezaremos por cargar un HDRI en 360 en nuestro mundo para que nuestro modelo tenga una iluminación básica y algo que reflejar. Podéis encontrar HDRIs de calidad y gratuítos en hdrihaven.com.

A continuación vemos cómo cargar los mapas PBR y conectarlos en un Principled Shader de manera casi automatizada.

Видео HDRIs y Materiales PBR (Introducción a Blender 2.80 #35) канала Blendtuts-ES
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16 августа 2019 г. 2:25:10
00:11:48
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