Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial]
Как процедурно генерировать лабиринты, для использования как уровни в игре-головоломке, или как основу для создания более сложного уровня. Вообще для генерации лабиринтов существует множество разных алгоритмов, в этом видео я расскажу про алгоритм Recursive Backtracking, и покажу как реализовать его в Unity 3D, на примере простого случайного генератора лабиринтов
Содержание:
Настройка сцены и spawner'a - 0:24
Алгоритм генерации - 7:38
Установка финиша - 14:46
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/ProceduralMazes
Ссылка на статью про лабиринты: https://habr.com/ru/post/445378/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Видео Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial] канала Emerald Powder
Содержание:
Настройка сцены и spawner'a - 0:24
Алгоритм генерации - 7:38
Установка финиша - 14:46
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/ProceduralMazes
Ссылка на статью про лабиринты: https://habr.com/ru/post/445378/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Видео Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial] канала Emerald Powder
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути [Unity 3D] [Tutorial] (часть 2)](https://i.ytimg.com/vi/OvBDWCyz438/default.jpg)
![🆚 Rider или Visual Studio - что выбрать? [C#] [Сравнение] - Для Unity и не только](https://i.ytimg.com/vi/Pg6Q3FnO8fc/default.jpg)
![Делаю процедурную генерацию в Unity](https://i.ytimg.com/vi/xxffR-bl4Zg/default.jpg)
![🎲 Как работает Random в играх](https://i.ytimg.com/vi/FwUsIr5OHFE/default.jpg)
![🔀Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial]](https://i.ytimg.com/vi/f9U53MllK10/default.jpg)
![Онлайн игры на Unity: как создавать, что использовать, какие бывают [Обзор] - в 2019 году](https://i.ytimg.com/vi/III7Wloq70c/default.jpg)
![Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1](https://i.ytimg.com/vi/iG_n23W952Y/default.jpg)
![🔥Эффект огня шейдером [Tutorial] [Shader Graph] - процедурный пиксельный костёр](https://i.ytimg.com/vi/WQemGUcz0QM/default.jpg)
![Выкладываем игру в Google Play, и настраиваем внутриигровые покупки](https://i.ytimg.com/vi/GycIOSTwG48/default.jpg)
![🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ](https://i.ytimg.com/vi/DfA2BKPOhCA/default.jpg)
![Динамическое создание контента в играх. Создаем генератор лабиринтов на C#](https://i.ytimg.com/vi/5hEqaAlH4V0/default.jpg)
![⚙️Конвейеры из Factorio в Unity3D [Experiment] [High Performance] - 3 000 000 блоков при 60fps](https://i.ytimg.com/vi/L_uwDygZe48/default.jpg)
![🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]](https://i.ytimg.com/vi/J2lzJpAgmyM/default.jpg)
![🗺️ NavMesh - поиск пути и перемещение по карте [Unity 3D] [Tutorial]](https://i.ytimg.com/vi/LrDYS4RxCXA/default.jpg)
![С чего начать процедурную генерацию и что делать дальше](https://i.ytimg.com/vi/p1DP3GZqEAk/default.jpg)
![🔊 Всё про звук в Unity3D [Tutorial]](https://i.ytimg.com/vi/560AKXsVuh8/default.jpg)
![Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse](https://i.ytimg.com/vi/g9Sgn1K0JI8/default.jpg)
![Сделать игру за 10 минут с нуля? [Unity 3D] [10 minute game challenge]](https://i.ytimg.com/vi/lm4k2VCCWEI/default.jpg)
![Unity 3D: 10 способов создания анимации [Tutorial]](https://i.ytimg.com/vi/CtLx-hVWNL0/default.jpg)