Загрузка страницы

Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial]

Как процедурно генерировать лабиринты, для использования как уровни в игре-головоломке, или как основу для создания более сложного уровня. Вообще для генерации лабиринтов существует множество разных алгоритмов, в этом видео я расскажу про алгоритм Recursive Backtracking, и покажу как реализовать его в Unity 3D, на примере простого случайного генератора лабиринтов

Содержание:
Настройка сцены и spawner'a - 0:24
Алгоритм генерации - 7:38
Установка финиша - 14:46

Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/ProceduralMazes

Ссылка на статью про лабиринты: https://habr.com/ru/post/445378/

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Видео Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial] канала Emerald Powder
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
31 мая 2019 г. 17:00:26
00:19:31
Другие видео канала
Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути [Unity 3D] [Tutorial] (часть 2)Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути [Unity 3D] [Tutorial] (часть 2)🆚 Rider или Visual Studio - что выбрать? [C#] [Сравнение] - Для Unity и не только🆚 Rider или Visual Studio - что выбрать? [C#] [Сравнение] - Для Unity и не толькоДелаю процедурную генерацию в UnityДелаю процедурную генерацию в Unity🎲 Как работает Random в играх🎲 Как работает Random в играх🔀Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial]🔀Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial]Онлайн игры на Unity: как создавать, что использовать, какие бывают [Обзор] - в 2019 годуОнлайн игры на Unity: как создавать, что использовать, какие бывают [Обзор] - в 2019 годуГенерация уровня из 3D тайлов: часть 1Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1🔥Эффект огня шейдером [Tutorial] [Shader Graph] - процедурный пиксельный костёр🔥Эффект огня шейдером [Tutorial] [Shader Graph] - процедурный пиксельный костёрВыкладываем игру в Google Play, и настраиваем внутриигровые покупкиВыкладываем игру в Google Play, и настраиваем внутриигровые покупки🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТДинамическое создание контента в играх. Создаем генератор лабиринтов на C#Динамическое создание контента в играх. Создаем генератор лабиринтов на C#⚙️Конвейеры из Factorio в Unity3D [Experiment] [High Performance] - 3 000 000 блоков при 60fps⚙️Конвейеры из Factorio в Unity3D [Experiment] [High Performance] - 3 000 000 блоков при 60fps🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]🗺️ NavMesh - поиск пути и перемещение по карте [Unity 3D] [Tutorial]🗺️ NavMesh - поиск пути и перемещение по карте [Unity 3D] [Tutorial]С чего начать процедурную генерацию и что делать дальшеС чего начать процедурную генерацию и что делать дальше🔊 Всё про звук в Unity3D [Tutorial]🔊 Всё про звук в Unity3D [Tutorial]Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function CollapseГенерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function CollapseСделать игру за 10 минут с нуля? [Unity 3D] [10 minute game challenge]Сделать игру за 10 минут с нуля? [Unity 3D] [10 minute game challenge]Unity 3D: 10 способов создания анимации [Tutorial]Unity 3D: 10 способов создания анимации [Tutorial]
Яндекс.Метрика