Загрузка страницы

Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse

Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постараюсь объяснить суть этого алгоритма

Плейлист про генерацию из тайлов: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSpLbrgpaHDlY_Bn2A7MVb-6BmaCXx9_y
Следующее видео: https://youtu.be/w2-sBbxfjsU
Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/VoxelsGeneration

Patreon канала - https://www.patreon.com/emeraldpowder (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord - https://discord.gg/Khz3djq

Полезные ссылки и статьи:
https://www.youtube.com/watch?v=DrAtX-EsQM0
https://habr.com/ru/post/475188/
https://habr.com/ru/post/437604/
http://www.kchapelier.com/wfc-example/simple-tiled-model-animated.html
https://selfsame.itch.io/unitywfc
https://habr.com/ru/post/488336/
https://marian42.de/article/wfc/

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Видео Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse канала Emerald Powder
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 марта 2020 г. 12:00:09
00:19:48
Яндекс.Метрика