Загрузка...

Experiment 499: "Turntable Snapshots"

Experiment 499: "Turntable Snapshots"

I liked the snapshot with delayed dissolve from E497, but needed more spatial separation to reduce overlaps and read captured form better.
VFX particle coords in local space so I can rotate the whole system, but capture position in world space and fluid sim plane mapping in world space keeps the interactive spatial mapping live to the input feed.

First minute I'm testing different lighting rigs, then latter 2/3rds using separate debug camera to have a look around the capture volume and look for interesting forms (including paused point cloud) and viewing angles.

🎵 Gurridyula - Onamission

#creativecoding #unity #unity3d #madewithunity #hdrp #vfxgraph #shadergraph #realtime #realtimegraphics #realtimerendering #realtimevfx #procedural #generative #interactive #audioreactive #audioreactivevisuals

Видео Experiment 499: "Turntable Snapshots" канала DuncanFewkes
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять