Загрузка страницы

8. Как объединить или разъединить объекты. Функции Attach и Detach.

В этом видео разберем как объединять или разъединять полигональные объекты с помощью функций Attach и Detach.

Это одно из видео нашего Бесплатного курса по моделированию интерьера.

Подписывайтесь на полный курс здесь: https://vk.cc/7PCHxD

_________________________________________________________________

Моя страница вконтакте с кучей всяких полезностей https://vk.com/archivision_studio

Работы выпускников: http://vk.com/album185963424_222165720

Моя группа: http://vk.com/3dschool.izotov
________________________________________________________________

Видео 8. Как объединить или разъединить объекты. Функции Attach и Detach. канала Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 марта 2018 г. 13:37:50
00:03:29
Другие видео канала
9. Вырезаем объекты друг из друга ProBoolean. Моделирование в 3ds max.9. Вырезаем объекты друг из друга ProBoolean. Моделирование в 3ds max.Материалы в Corona Renderer. Просто и понятно.Материалы в Corona Renderer. Просто и понятно.7.06 Модификатор Slice - как разрезать любой объект в 3Ds Max7.06 Модификатор Slice - как разрезать любой объект в 3Ds MaxОсновные приёмы создания промышленных моделей в 3ds MaxОсновные приёмы создания промышленных моделей в 3ds MaxКак соединять части персонажа в 3ds maxКак соединять части персонажа в 3ds maxУроки 3Ds Max.PathDeform в 3D Max. Шпаргалки часть 26. Проект Ильи Изотова.Уроки 3Ds Max.PathDeform в 3D Max. Шпаргалки часть 26. Проект Ильи Изотова.Как сделать в 3D Max - объединить и разделить объекты. Урок 2.Как сделать в 3D Max - объединить и разделить объекты. Урок 2.Урок 3d max 2.06 | Objects, Elements, Attach, Detach (3ds max для начинающих)Урок 3d max 2.06 | Objects, Elements, Attach, Detach (3ds max для начинающих)10. Меняем ориентацию осей (transform gizmo). Система координат в 3ds max.10. Меняем ориентацию осей (transform gizmo). Система координат в 3ds max.Основы 3ds max: Align - точное выравнивание объектовОсновы 3ds max: Align - точное выравнивание объектовКак разрезать бутылку на части - Инструмент ProCutterКак разрезать бутылку на части - Инструмент ProCutter01. Создание линии. Spline. Моделирование сплайнами в 3ds max.01. Создание линии. Spline. Моделирование сплайнами в 3ds max.Моделирование дивана 3d Max (очень подробно)Моделирование дивана 3d Max (очень подробно)3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.3dmax.boolean  вырезание объектов, слияние объектов, функция модификатора ProBoolean3dmax.boolean вырезание объектов, слияние объектов, функция модификатора ProBoolean04. Срезаем фаски. Функции Chamfer и Fillet. Моделирование в 3ds max.04. Срезаем фаски. Функции Chamfer и Fillet. Моделирование в 3ds max.Вентфасад и доски в 3D Max.  Ч. 5 из 6. Уроки 3dsMax. Модификатор Floor GeneratorВентфасад и доски в 3D Max. Ч. 5 из 6. Уроки 3dsMax. Модификатор Floor Generator12. Управление центром трансформации объектов. Selection\Pivot Point center в 3ds max.12. Управление центром трансформации объектов. Selection\Pivot Point center в 3ds max.Уроки 3Ds Max. Модификатор Extrude в 3D Max. Шпаргалки часть 15. Проект Ильи Изотова.Уроки 3Ds Max. Модификатор Extrude в 3D Max. Шпаргалки часть 15. Проект Ильи Изотова.13. Выравнивание объектов в 3ds max. Align, Normal align, Quick align.13. Выравнивание объектов в 3ds max. Align, Normal align, Quick align.
Яндекс.Метрика