Dofus - Duo Servitude - Iop / Elio (Placement 1 / 8 tours)
Pontos críticos:
Quanto a estratégia:
- O servidão deve caminhar exatamente conforme apresentado no vídeo, algumas vezes ele caminha para o centro dos mobs, caso isso ocorra, reinicie a luta;
- O iop deve matar todos os mobs, exceto servidão, no turno 2, caso isso não ocorra por falta de acerto crítico ou dano, reinicie o combate;
- O arminfiel não pode ter acerto crítico no empurrão em cima do eliotrope no turno 3, caso isso ocorra, ele será deslocado uma célula a mais para trás e isso mudará totalmente a sequência da luta.
Quanto aos equipamentos:
- Set para o Eliotrope: https://d-bk.net/fr/d/gcDI (o objetivo era ser tank, tendo em torno de 200 de bloqueio e boas resistências);
- Set para o Iop: https://d-bk.net/fr/d/gcCr (Utilizar bala de +1 PA)
No caso do vídeo, os itens estavam com exomage. Além do PA e PM nos aneis, o set strígido estava todo com +20 de força, Jahash +1% danos a distancia, escudo + 100 vit.
O Kokulto utilizado estava com efeito lendário: No começo do combate, o portador perde 1% de danos finais por inimigo presente, mas ganha 3% de danos finais toda vez que um deles morre. Ou seja, para o turno 2, o iop terá um debuff de 4% em seus danos finais, porém, uma vez que mate os 3 mobs (invocação não afeta o pet) ele ganha +9%, totalizando um buff de +5% durante todo o combate.
Foi optado por não utilizar marfim e ébano em função do nerf da atualização anterior que modificou o funcionamento de ambos.
Видео Dofus - Duo Servitude - Iop / Elio (Placement 1 / 8 tours) канала filipe
Quanto a estratégia:
- O servidão deve caminhar exatamente conforme apresentado no vídeo, algumas vezes ele caminha para o centro dos mobs, caso isso ocorra, reinicie a luta;
- O iop deve matar todos os mobs, exceto servidão, no turno 2, caso isso não ocorra por falta de acerto crítico ou dano, reinicie o combate;
- O arminfiel não pode ter acerto crítico no empurrão em cima do eliotrope no turno 3, caso isso ocorra, ele será deslocado uma célula a mais para trás e isso mudará totalmente a sequência da luta.
Quanto aos equipamentos:
- Set para o Eliotrope: https://d-bk.net/fr/d/gcDI (o objetivo era ser tank, tendo em torno de 200 de bloqueio e boas resistências);
- Set para o Iop: https://d-bk.net/fr/d/gcCr (Utilizar bala de +1 PA)
No caso do vídeo, os itens estavam com exomage. Além do PA e PM nos aneis, o set strígido estava todo com +20 de força, Jahash +1% danos a distancia, escudo + 100 vit.
O Kokulto utilizado estava com efeito lendário: No começo do combate, o portador perde 1% de danos finais por inimigo presente, mas ganha 3% de danos finais toda vez que um deles morre. Ou seja, para o turno 2, o iop terá um debuff de 4% em seus danos finais, porém, uma vez que mate os 3 mobs (invocação não afeta o pet) ele ganha +9%, totalizando um buff de +5% durante todo o combate.
Foi optado por não utilizar marfim e ébano em função do nerf da atualização anterior que modificou o funcionamento de ambos.
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