Загрузка страницы

Лекция 4 | Компьютерная графика | Виталий Галинский | Лекториум

Лекция 4 | Курс: Компьютерная графика | Лектор: Виталий Галинский | Организатор: Computer Science клуб при ПОМИ РАН
Смотрите это видео на Лекториуме:
https://lektorium.tv/lecture/13418

Подписывайтесь на канал: https://www.lektorium.tv/ZJA
Следите за новостями:
https://vk.com/openlektorium
https://www.facebook.com/openlektorium

Видео Лекция 4 | Компьютерная графика | Виталий Галинский | Лекториум канала Лекториум
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 июля 2013 г. 2:19:35
00:46:05
Другие видео канала
Лекция 1. Введение. Расчёт матриц камеры и проекцииЛекция 1. Введение. Расчёт матриц камеры и проекцииЛекция 1 | Компьютерная графика | Виталий Галинский | ЛекториумЛекция 1 | Компьютерная графика | Виталий Галинский | ЛекториумЛекция 26: Основы 3D графикиЛекция 26: Основы 3D графикиA.1.3 Линейные уравнения, неравенства и системы неравенствA.1.3 Линейные уравнения, неравенства и системы неравенствТрехмерные линейные трансформации | Сущность Линейной Алгебры, примечаниеТрехмерные линейные трансформации | Сущность Линейной Алгебры, примечаниеЧто такое "о" малое или сравнение функцийЧто такое "о" малое или сравнение функцийГеометрические преобразования (1975)Геометрические преобразования (1975)Math for Game Programmers: Understanding Homogeneous CoordinatesMath for Game Programmers: Understanding Homogeneous CoordinatesМодель декартовой системы координат.Модель декартовой системы координат.Что такое складская логистика?Что такое складская логистика?Лекция 2 | Компьютерная графика | Виталий Галинский  | ЛекториумЛекция 2 | Компьютерная графика | Виталий Галинский | ЛекториумProjective geometry and homogeneous coordinates | WildTrig: Intro to Rational TrigonometryProjective geometry and homogeneous coordinates | WildTrig: Intro to Rational TrigonometryАффинные ПреобразованияАффинные Преобразования4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры,  2D 3D 4D 5D4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5DProjective Plane and Homogeneous Coordinates - FLT Proof #4.1.2.5Projective Plane and Homogeneous Coordinates - FLT Proof #4.1.2.5Convolutions in image processing | Week 1 | MIT 18.S191 Fall 2020 | Grant SandersonConvolutions in image processing | Week 1 | MIT 18.S191 Fall 2020 | Grant SandersonКоординаты, аффинные преобразования.Координаты, аффинные преобразования.Построение следов плоскостиПостроение следов плоскостиФормула поворота  РодригаФормула поворота Родрига
Яндекс.Метрика