Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)
"Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо?"
Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/kochakova
Мария Кочакова — нарративный дизайнер и сценарист компьютерных игр с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильных игр «Jungle Heat» и «Knight Girl», ММО RPG «Танат Онлайн» и «Skyforge». Сейчас разрабатывает собственный проект «Message Quest».
Где водятся сценаристы? Как отловить себе одного и какого лучше выбрать? Как определить, хороший сценарист или не очень, до приема на работу? Как заманить сценариста в офис и подружить с командой? Как добиться того, чтобы ваш сценарист не плакал и не кусался, а много и качественно работал? Ответы на эти вопросы постарается дать доклад, основанный на опыте работы и общения со многими русскоязычными сценаристами компьютерных игр и с некоторыми их начальниками.
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Видео Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM) канала DevGAMM
Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/kochakova
Мария Кочакова — нарративный дизайнер и сценарист компьютерных игр с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильных игр «Jungle Heat» и «Knight Girl», ММО RPG «Танат Онлайн» и «Skyforge». Сейчас разрабатывает собственный проект «Message Quest».
Где водятся сценаристы? Как отловить себе одного и какого лучше выбрать? Как определить, хороший сценарист или не очень, до приема на работу? Как заманить сценариста в офис и подружить с командой? Как добиться того, чтобы ваш сценарист не плакал и не кусался, а много и качественно работал? Ответы на эти вопросы постарается дать доклад, основанный на опыте работы и общения со многими русскоязычными сценаристами компьютерных игр и с некоторыми их начальниками.
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Видео Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesDevGAMM Awards (Online 2020 Edition)Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружияBuilding the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)Jon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentMarketing artist is the dirtiest job you could ever imagine - Hanna Gulid (Glera Games)Callum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersАнализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioPower to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)Evan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game Market#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conferenceHow to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)