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🇧🇷 Unity 2D: Como fazer a câmera do jogador seguir de forma mais suave com Lerp e SmoothDamp

🇧🇷 Versão textual com capturas de tela e outros recursos aqui:
* https://www.francescomilanese.com/pt/tutorials-br-all/tut-205-br-unity-2d-smooth-camera-follow.html

Olá a todos! Neste breve tutorial de programação Unity 2D, vou mostrar como fazer a câmera seguir o personagem principal com um pequeno atraso em vez de instantaneamente, para que você possa criar transições mais suaves.

Este tutorial é destinado àqueles que já estão familiarizados com o conceito de Delta Time no Unity e, possivelmente, com interpolações como Slerp. Já abordei esses conceitos em outros tutoriais básicos, que você pode encontrar como vídeos em inglês no canal e como versões escritas, em vários idiomas, no meu site.

No exemplo que vou mostrar, vou escrever o código para o movimento ao longo do eixo X por simplicidade, mas ele pode ser facilmente estendido também para o movimento vertical ao longo do eixo Y.

Видео 🇧🇷 Unity 2D: Como fazer a câmera do jogador seguir de forma mais suave com Lerp e SmoothDamp канала Francesco Milanese | CG Tutorials
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