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🇯🇵 Blender コンポジティングチュートリアル - 「Sun Beams」を使った「偽のボリューメトリックライティング」、パート2:マスク、ぼかし、カラーバランス
🇯🇵 スクリーンショットやその他の資料を含むテキスト版はこちら:
* https://www.francescomilanese.com/ja/tutorials-jp-all/tut-039-jp-b3d-sun-beams-2.html
以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
* https://stock.adobe.com/jp/search/3d-assets?search_type=usertyped
皆さん、こんにちは!これは2つのチュートリアルのうちの2つ目で最後のもので、Blender 3.6を使って、Sun Beamsノードを使用してレンダリング後のポストプロダクションで空気中の光の散乱をシミュレートする方法を検討します。前回のチュートリアルでもお伝えしましたが、これはボリューメトリックライトと呼ぶべきではありません。これは単なるコンポジティング効果です。
このチュートリアルでは、特に窓を通過する光(つまり、半透明の素材を通る光)に効果を適用する方法、光線のエッジを柔らかくする方法、レンダリングの中で興味のない領域を除外する方法、そしてカラーバランスやその他の効果で光線をさらに変更する方法を見ていきます。
Видео 🇯🇵 Blender コンポジティングチュートリアル - 「Sun Beams」を使った「偽のボリューメトリックライティング」、パート2:マスク、ぼかし、カラーバランス канала Francesco Milanese | CG Tutorials
* https://www.francescomilanese.com/ja/tutorials-jp-all/tut-039-jp-b3d-sun-beams-2.html
以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
* https://stock.adobe.com/jp/search/3d-assets?search_type=usertyped
皆さん、こんにちは!これは2つのチュートリアルのうちの2つ目で最後のもので、Blender 3.6を使って、Sun Beamsノードを使用してレンダリング後のポストプロダクションで空気中の光の散乱をシミュレートする方法を検討します。前回のチュートリアルでもお伝えしましたが、これはボリューメトリックライトと呼ぶべきではありません。これは単なるコンポジティング効果です。
このチュートリアルでは、特に窓を通過する光(つまり、半透明の素材を通る光)に効果を適用する方法、光線のエッジを柔らかくする方法、レンダリングの中で興味のない領域を除外する方法、そしてカラーバランスやその他の効果で光線をさらに変更する方法を見ていきます。
Видео 🇯🇵 Blender コンポジティングチュートリアル - 「Sun Beams」を使った「偽のボリューメトリックライティング」、パート2:マスク、ぼかし、カラーバランス канала Francesco Milanese | CG Tutorials
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Информация о видео
14 мая 2025 г. 1:44:08
00:08:13
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