Загрузка страницы

14 ЛЮБИМЫХ произведений и другие ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ создателя NieR: Automata

Йоко Таро известен своими безумными идеями, способностью жестко деконструировать привычные сюжетные тропы и игровые механики. Но как у него это получается? Сегодня поговорим об источниках вдохновения геймдизайнера, без которых наших любимых игр могло и не быть.

00:00 Почему Йоко Таро особенный?
01:48 Berserk
02:58 Аниме «Девочка-волшебница Мадока Магика»
04:12 Kino no Tabi
05:32 God of War
06:38 Ikaruga
07:29 Bokurano
08:41 сериал 24 часа
10:18 Neon genesis evangelion
11:43 Манга World Embryo
12:42 Dynasty Warriors
13:36 Level E
14:22 Ace Combat
15:38 Hunter X Hunter
17:20 Итог

Текст: Владимир Шумилов
Голос, монтаж: Илья Смирнов
Автор арта: Greenmory

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

#таро #подборка

14 ЛЮБИМЫХ произведений и другие ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ создателя NieR: Automata

Видео 14 ЛЮБИМЫХ произведений и другие ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ создателя NieR: Automata канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 сентября 2021 г. 15:37:54
00:18:16
Другие видео канала
Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарийКак Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий10 полнометражных аниме 90-х10 полнометражных аниме 90-хМузыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играхМузыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играхImmersive sim: жанр или условность. И куда они пропалиImmersive sim: жанр или условность. И куда они пропалиИгры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Грим — боль и страдания! История грима в кино — мазохизм, насилие и CGIГрим — боль и страдания! История грима в кино — мазохизм, насилие и CGIПочему «Игра в кальмара» стала самым популярным сериалом планетыПочему «Игра в кальмара» стала самым популярным сериалом планетыПрокрастинация: как её использовать и принятьПрокрастинация: как её использовать и принятьMost Philosophical Game Ever? – The Philosophy of NieR: Automata – Wisecrack EditionMost Philosophical Game Ever? – The Philosophy of NieR: Automata – Wisecrack Edition7 фильмов с двумя актерами7 фильмов с двумя актерамиГеймдизайн: основы игры для чайниковГеймдизайн: основы игры для чайниковНе всегда ПРОСТО СЕТТИНГ — 11 аниме про постапокалипсисНе всегда ПРОСТО СЕТТИНГ — 11 аниме про постапокалипсисСюжетная линия от Drakengard до NieR Automata - Часть 1Сюжетная линия от Drakengard до NieR Automata - Часть 1Yoko Taro, directing NieR: AutomataYoko Taro, directing NieR: AutomataГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игрГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игрКак Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессантыСложные игры заставлявшие в ярости их броситьСложные игры заставлявшие в ярости их броситьNieR: Automata - Story Explanation and AnalysisNieR: Automata - Story Explanation and Analysis
Яндекс.Метрика