Загрузка страницы

Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета

Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
Подробнее о курсе: https://www.school-xyz.com/draftpunk

Тема — Технические этапы несложного ассета

На прошлом стриме мы сделали хайполи и лоуполи будильника, а на этом займемся разверткой и запечкой модели. Разберемся с основными этапами игрового пайплайна и подготовим модель к текстурированию.

Антон работал вместе с компаниями Nival, Game Insight, Playrix, Crazy Panda.

---------
Сайт школы XYZ
https://school-xyz.com/draftpunk
ВК сообщество
https://vk.com/xyz_gamedev
FB сообщество
https://www.facebook.com/gamedev.xyz/
Instagram
https://www.instagram.com/xyz.school

Видео Антон Агеев - Технические этапы несложного ассета канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 октября 2019 г. 23:32:56
02:04:43
Другие видео канала
Антон Агеев - Как замоделить несложный ассетАнтон Агеев - Как замоделить несложный ассетПайплайн разработки игровой модели.Пайплайн разработки игровой модели.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииMETAHUMAN Creator is AWESOME!!! ... and LimitedMETAHUMAN Creator is AWESOME!!! ... and LimitedТОП-10 АССЕТОВ UNITY для создания игр | Арталаски ГеймдевТОП-10 АССЕТОВ UNITY для создания игр | Арталаски ГеймдевГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderUV РАЗВЕРТКА ДЛЯ НОВИЧКОВ. ZBrush | ВСЕ О UV Mapping | КАК СДЕЛАТЬ UVUV РАЗВЕРТКА ДЛЯ НОВИЧКОВ. ZBrush | ВСЕ О UV Mapping | КАК СДЕЛАТЬ UVMaking Simple Game Assets  |   Easy  |  Blender 2.8Making Simple Game Assets | Easy | Blender 2.8ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.083 основных пайплайна создания 3D ассетов - Антон Леонов, курс 3D Bootcamp3 основных пайплайна создания 3D ассетов - Антон Леонов, курс 3D BootcampСОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH , 3d coat, Substance Painter, UNITY | Artalasky GamedevСОЗДАНИЕ GAME READY МОДЕЛИ ДЛЯ ИГРЫ В ZBRUSH , 3d coat, Substance Painter, UNITY | Artalasky GamedevЗапекание объемных текстур BlenderЗапекание объемных текстур BlenderГеометрические ноды в BlenderГеометрические ноды в BlenderZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020Существует ли талант? | 3D модель Эльзы | Холодное Сердце 2Существует ли талант? | 3D модель Эльзы | Холодное Сердце 2Стрим о быстром драфтеСтрим о быстром драфтеMaya Hard Surface Modeling: How To Add ThicknessMaya Hard Surface Modeling: How To Add ThicknessBlender Bake to LowpolyBlender Bake to LowpolyУпражнения для 3D моделлеровУпражнения для 3D моделлеровЮрий Порубов - Основные принципы ретопологииЮрий Порубов - Основные принципы ретопологии
Яндекс.Метрика