Загрузка страницы

История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"

Оказалось, что к первому «Биошоку» так просто не подступиться. Поэтому прежде чем взяться за внимательное изучение самой игры, для начала мы отдельно рассмотрим ранние стадии её производства. Преинтереснейших подробностей там хватает, да и отследить пройденный командой Кена Левина путь к финальной версии будет крайне любопытно. И начнём мы с самого первого концепта 2002 года – «Isla de Salvacion».

Единый список источников по первому BioShock:
https://yadi.sk/i/fzWlJVLqJywOwg
Музыка в видео:
https://yadi.sk/i/qix8J5CllJjv7A

Чтобы получать уведомления:
1. Нажмите на колокольчик и выберите "Все".
2. В настройках уведомлений (https://www.youtube.com/account_notifications) отметить "Присылать уведомления о последних действиях на моем канале (кроме тех, на которые отменена подписка)" и ниже выбрать "Push-уведомления и сообщения по электронной почте".

#Bioshock #BioshockИсторияСерии
====================================================
Поддержка на Patreon: https://www.patreon.com/gothenx
Поддержка на Boosty (РФ аналог): https://boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: http://www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: https://vk.com/gothenxchannel
Discord-сервер: https://discord.gg/wKwJ6Xr

Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

Видео История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion" канала GothenX's Channel
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 октября 2019 г. 14:45:17
00:21:51
Другие видео канала
Как это было: Deus Ex: Invisible WarКак это было: Deus Ex: Invisible WarВизионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив симВизионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив симИстория разработки "BioShock": Часть 2 - Концепт "Nazi Laboratory"История разработки "BioShock": Часть 2 - Концепт "Nazi Laboratory"System Shock Remake - Когда уже релиз?System Shock Remake - Когда уже релиз?Визионеры индустрии: Кен Левин - философия конфликтаВизионеры индустрии: Кен Левин - философия конфликтаВидеообзор: "Chaser" - Лучше не вспоминать...Видеообзор: "Chaser" - Лучше не вспоминать...Why We Remember Bioshock's Fort FrolicWhy We Remember Bioshock's Fort FrolicОбзор: "Cyberpunk 2077" - Поговорим на холодную голову?Обзор: "Cyberpunk 2077" - Поговорим на холодную голову?Видеообзор: "Observer"Видеообзор: "Observer"Перенос сознания и цифровизация личности [Киберминутка #01]Перенос сознания и цифровизация личности [Киберминутка #01]“Deep Cover" - отменённый иммерсив сим от создателей Thief и System Shock“Deep Cover" - отменённый иммерсив сим от создателей Thief и System Shock[ТОП] 10 фактов о BioShock, которые вы могли не знать[ТОП] 10 фактов о BioShock, которые вы могли не знатьSystem Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #6System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #6Как левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ BIOSHOCK INFINITE - Обзор / МнениеВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ BIOSHOCK INFINITE - Обзор / МнениеРаспаковка и обзор коллекционного издания "System Shock: Enhanced Edition"Распаковка и обзор коллекционного издания "System Shock: Enhanced Edition"Анатомия больших и маленьких сестричекАнатомия больших и маленьких сестричекSystem Shock 3 | System Shock Remake  - Хроники разработки #1System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #1Превью: "Observer: System Redux" - Чего ждать от ремастера?Превью: "Observer: System Redux" - Чего ждать от ремастера?
Яндекс.Метрика