Загрузка страницы

Основы геймдизайна #1 // Конспект дилетанта

На этом канале я с нуля изучаю процесс создания компьютерных игр и делюсь впечатлениями с вами.
Если вы любите играть или смотреть видеоигры, интересуетесь геймдевом, геймдизайном и смежными видами деятельности, или у вас есть идея игры, но вы не знаете, что с ней делать - добро пожаловать на канал Hard Fun!
=====

В этой серии обзор первой главы книги Эрнеста Адамса “Основы Гейм-Дизайна”: Игры и видеоигры (E. Adams ‘Fundamentals of Game Design’, 2nd ed. Ch 1: Games and Video Games)

Что такое геймплей?
Как развлекают видеоигры?
Чем компьютерная игра отличается от традиционной?
Какие типы задач может придумать гейм-дизайнер?
Какие действия выполняет игрок?

=====
Полезные ссылки:
E. Adams ‘Fundamentals of Game Design’ http://bit.ly/EAdamsFGD2ed
R. Hunicke, M. LeBlanc, R Zubek ‘MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research’ http://bit.ly/MDAHLbZ

=====
Плейлист “Основы геймдизайна Э. Адамса” https://www.youtube.com/playlist?list=PLq4_hmhZNphqafogTM7lXaBRbfQDySaQx
Плейлист “О канале” https://www.youtube.com/playlist?list=PLq4_hmhZNphqzfIL9BSHwm10AhY-btT7R

Видео Основы геймдизайна #1 // Конспект дилетанта канала Hard Fun
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 октября 2018 г. 14:26:14
00:07:41
Другие видео канала
Основы геймдизайна #2: Процесс и элементы дизайна // Конспект дилетантаОсновы геймдизайна #2: Процесс и элементы дизайна // Конспект дилетантаСергей Гимельрейх. Как механики рассказывают историиСергей Гимельрейх. Как механики рассказывают историиСергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как ЛегоСергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как ЛегоЛекция «Эволюция геймдизайна через призму игровых автоматов»Лекция «Эволюция геймдизайна через призму игровых автоматов»ProДизайн: Искусство геймдизайна (ч1)ProДизайн: Искусство геймдизайна (ч1)Игры больше не в радость. Профессиональное выгорание / Таня Локтионова (Values Value)Игры больше не в радость. Профессиональное выгорание / Таня Локтионова (Values Value)articy:draft in a nutshell - basic overviewarticy:draft in a nutshell - basic overviewГрафический Дизайн: ОсновыГрафический Дизайн: ОсновыАндрей Попов (G5 Entertainment) — Хороший геймдизайн в мобильных играхАндрей Попов (G5 Entertainment) — Хороший геймдизайн в мобильных играхКулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игруКулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игруОсновы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин СахновОсновы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин СахновMaking a 2D game - Cannonballers workflow in photoshopMaking a 2D game - Cannonballers workflow in photoshopСергей Зыков: "Маркетинг и геймдизайн: любовь и деньги"Сергей Зыков: "Маркетинг и геймдизайн: любовь и деньги"Геймдизайн 3. Система "Большая пятерка". Blue ocean - Red oceanГеймдизайн 3. Система "Большая пятерка". Blue ocean - Red oceanИммерсивные Игровые Механики, Сергей Гимельрейх, сооснователь Манжеты ГД: GameDev in Kazan 2020Иммерсивные Игровые Механики, Сергей Гимельрейх, сооснователь Манжеты ГД: GameDev in Kazan 2020#1 – Профессия геймдизайнер#1 – Профессия геймдизайнер5 Steps To Making A Gorgeous 2D Game5 Steps To Making A Gorgeous 2D GameГеймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?Геймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?Разработка компьютерных игр: два вида прототиповРазработка компьютерных игр: два вида прототиповarticy:draft 3 -  First Steps Tutorial #01 (Introducing articy)articy:draft 3 - First Steps Tutorial #01 (Introducing articy)
Яндекс.Метрика