Загрузка страницы

Tutorial 12 - Lighting in OpenGL

This tutorial provides an introduction to lighting in OpenGL, including calculating diffuse, specular, ambient and emit components using a Blinn-Phong reflection model. It also gives an overview of directional, point, spot and area lights.

Видео Tutorial 12 - Lighting in OpenGL канала Jeffrey Chastine
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
13 марта 2013 г. 4:35:34
00:13:00
Яндекс.Метрика