Загрузка страницы

21. GAN и основы теории игр. Алексей Сильвестров

Алексей Сильвестров рассказывает об основах Теории Игр и как эта область математики связана с GAN сетями, в частности с моделью LaMa. Алексей является ведущим инженером московского Центра искусственного интеллекта Samsung и автором курса "Нейронные сети и обработка текста" https://stepik.org/course/54098/

Видео посвящено обзору работы Resolution-robust Large Mask Inpainting with Fourier Convolutions https://github.com/saic-mdal/lama

В демонстрации использованы материалы лекций Йельского университета https://oyc.yale.edu/economics/econ-159/lecture-4

Это лекция - часть цикла вебинаров "Samsung Innovation Campus" для тех, кто уже освоил основы нейронных сетей и задач по CV/NLP и двигается дальше. Авторы - специалисты Samsung Research Russia, Института системного программирования РАН и других компаний.

Ссылка на все лекции цикла Samsung Innovation Campus по искусственному интеллекту - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJEYfuHbcEIB-DdeoWaQ6Bzt0903kbmWK

Бесплатные курсы по нейронным сетям от Samsung Research Russia - https://stepik.org/org/srr

Видео 21. GAN и основы теории игр. Алексей Сильвестров канала IT Академия Samsung
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 марта 2022 г. 13:00:18
00:31:09
Другие видео канала
Станислав Полонский - RISC-V для Интернета вещейСтанислав Полонский - RISC-V для Интернета вещейЛекция 1. Введение, краткий рассказ про теорию игрЛекция 1. Введение, краткий рассказ про теорию игр22. Квантизация нейронных сетей. Иван Печенко22. Квантизация нейронных сетей. Иван Печенко01 - Основы теории графов. Основные понятия и определения01 - Основы теории графов. Основные понятия и определения23. Классификация речи. Алексей Акулов23. Классификация речи. Алексей Акулов5.13 Теория игр5.13 Теория игрОсновы Программирования - #1 - Логика. АлгоритмыОсновы Программирования - #1 - Логика. АлгоритмыАлгоритм ДейкстрыАлгоритм Дейкстры1. Дискретная математика. Теория множеств.1. Дискретная математика. Теория множеств.Лекция 1 | Архитектура ЭВМ и основы ОС | Кирилл Кринкин | CSC | ЛекториумЛекция 1 | Архитектура ЭВМ и основы ОС | Кирилл Кринкин | CSC | ЛекториумАлексей Савватеев "Теория игр. Лекция 5. Игра Гарвард, доминируемые стратегии"Алексей Савватеев "Теория игр. Лекция 5. Игра Гарвард, доминируемые стратегии"Алексей Савватеев "Теория игр. Лекция 30. Аукционы"Алексей Савватеев "Теория игр. Лекция 30. Аукционы"Алексей Савватеев "Теория игр. Лекция 1. Игра в мафию"Алексей Савватеев "Теория игр. Лекция 1. Игра в мафию"001. Машинное обучение в задачах - Евгений Соколов001. Машинное обучение в задачах - Евгений СоколовЛекция 1 | Основы математики | Александр Храбров | CSC | ЛекториумЛекция 1 | Основы математики | Александр Храбров | CSC | Лекториум01 - Нейронные сети. Основы линейной алгебры01 - Нейронные сети. Основы линейной алгебрыОсновы Булевой алгебрыОсновы Булевой алгебрыЛекция 3 | Архитектура ЭВМ и основы ОС | Кирилл Кринкин | CSC | ЛекториумЛекция 3 | Архитектура ЭВМ и основы ОС | Кирилл Кринкин | CSC | ЛекториумКАК РАБОТАЕТ ПРОЦЕССОР | ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯКАК РАБОТАЕТ ПРОЦЕССОР | ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯТеория Игр. Равновесие Нэша  определение 14Теория Игр. Равновесие Нэша определение 14
Яндекс.Метрика