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Curso GODOT 4 desde CERO [14] Creando Niveles 3D con GRIDMAP

En esta decimocuarta lección del Curso de Godot 4 desde Cero, te enseñaré a usar el nodo GridMap para construir niveles y mundos 3D de forma modular. Descubre la alternativa 3D al TileMap, ideal para juegos con estilo voxel art o para prototipado rápido.

Aprenderás el flujo de trabajo completo: desde crear una escena con tus modelos (MeshInstance3D) y añadirles colisión, hasta exportarla como un recurso MeshLibrary para poder usarla en tu GridMap. Te mostraré cómo pintar, rotar y borrar celdas, y te daré advertencias importantes sobre las limitaciones de esta herramienta.

⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO (Tutorial de GridMap en Godot 4):
0:00 Qué es y para qué sirve el GridMap
0:59 Preparando los Modelos: Escena con MeshInstance3D
2:14 Cómo Añadir Colisiones a tus Mallas 3D
3:16 Cómo Exportar tu Escena como una MeshLibrary
3:29 Configurando el Nodo GridMap y Cargando la Librería
4:30 Cómo Pintar, Rotar y Borrar en la Cuadrícula 3D
5:10 Advertencias y Limitaciones del GridMap

💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]:
➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7

📒 INSTRUCCIONES:
Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo “0” en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para seguir creando más tutoriales de Godot Engine. ¡Gracias!

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Видео Curso GODOT 4 desde CERO [14] Creando Niveles 3D con GRIDMAP канала Leedeo Studio
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