[초재미15] 건축 컨셉 Modeling 1
초급자를 위한 재미있는 Modeling 열다섯 번째 시간입니다.
이번 강의에서는 건축 컨셉 Modeling을 설명합니다.
최근에는 네모가 아닌 다양한 형태의 건축물이 만들어지고 있죠.
이번에 만들 건축물은 지붕과 벽면이 기울어져 있어서 Modeling 과정이 좀 더 까다롭겠네요.
기울어진 면을 기준축으로 만들어 작업하는 방법은 여러 경우에 활용될 수 있을 것 같아서 강의를 만들어 보았습니다.
강의를 처음부터 끝까지 따라해 보세요.
강의 주제뿐 아니라 3ds Max의 기본 기능에 대한 다양한 사용법을 함께 익힐 수 있습니다.
초급자 강의는 보통 50% 정도의 속도로 설명하는데..
이번 강의에서는 저도 모르게 중간중간 100% 속도가... (ㅜoㅠ);;
다음엔 좀 더 신경쓰도록 할게요~.
초초초급자를 위한 내용으로 시작해서 간단한 10분 내외 강의를 지속적으로 진행합니다.
천천히 따라와 주세요!
여러분의 좋아요와 구독하기는 다음 영상을 만드는데 큰 힘이 됩니다!
●HDRI & TExture download
https://hdrihaven.com/
●참고 이미지
https://pin.it/kuevcdmdgkrdgz
●건축 컨셉 이미지 참고
https://bit.ly/2UmRvmc
●사용 SW
Autodesk 3ds Max 201x - https://www.autodesk.com/
Chaosgroup V-Ray 3.x & Next - https://www.chaosgroup.com
itoosoft - http://www.itoosoft.com
Floor generator - https://cg-source.com/FloorGenerator
Local bevel script - http://www.scriptspot.com/bobo/mxs3/localbevel/
●BGM
Artlist license
Видео [초재미15] 건축 컨셉 Modeling 1 канала 하늘이고싶다💭
이번 강의에서는 건축 컨셉 Modeling을 설명합니다.
최근에는 네모가 아닌 다양한 형태의 건축물이 만들어지고 있죠.
이번에 만들 건축물은 지붕과 벽면이 기울어져 있어서 Modeling 과정이 좀 더 까다롭겠네요.
기울어진 면을 기준축으로 만들어 작업하는 방법은 여러 경우에 활용될 수 있을 것 같아서 강의를 만들어 보았습니다.
강의를 처음부터 끝까지 따라해 보세요.
강의 주제뿐 아니라 3ds Max의 기본 기능에 대한 다양한 사용법을 함께 익힐 수 있습니다.
초급자 강의는 보통 50% 정도의 속도로 설명하는데..
이번 강의에서는 저도 모르게 중간중간 100% 속도가... (ㅜoㅠ);;
다음엔 좀 더 신경쓰도록 할게요~.
초초초급자를 위한 내용으로 시작해서 간단한 10분 내외 강의를 지속적으로 진행합니다.
천천히 따라와 주세요!
여러분의 좋아요와 구독하기는 다음 영상을 만드는데 큰 힘이 됩니다!
●HDRI & TExture download
https://hdrihaven.com/
●참고 이미지
https://pin.it/kuevcdmdgkrdgz
●건축 컨셉 이미지 참고
https://bit.ly/2UmRvmc
●사용 SW
Autodesk 3ds Max 201x - https://www.autodesk.com/
Chaosgroup V-Ray 3.x & Next - https://www.chaosgroup.com
itoosoft - http://www.itoosoft.com
Floor generator - https://cg-source.com/FloorGenerator
Local bevel script - http://www.scriptspot.com/bobo/mxs3/localbevel/
●BGM
Artlist license
Видео [초재미15] 건축 컨셉 Modeling 1 канала 하늘이고싶다💭
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
[Timelapse 10x] 신박한 컨셉 모델링 E02[초급 모델링] 규칙적인 파동 모양으로 이루어진 육각기둥 모델링[Mentor Ⅲ -04] 3D & Editable Poly[초재미2]물결모양에서 평면으로 바뀌는 Sign 형태 Modeling[3ds max QnA]건물 외부의 불규칙한 크기의 패턴 형태 Modeling?[3dsmax Q&A] LED 아크릴 조명 만들고 표현하기[3ds max QnA]재질 표면에 Mask Texture를 이용한 Text 표현[3ds max 질문] 이전 버전처럼 Spacebar로 SelectionLock Toggle 사용방법[3dsmax Q&A] 장면을 실스케일로 한번에 변환하는 방법?[max 기본기] 직각이 아닌 Polygon의 모서리를 정확하게 맞추기[3dsMax QnA] HDRI Exposure 조절해서 사용하기 #JOYCG[max 기본기]channel info로 Unwrap uvw상태를 전개도처럼 만들기[ 초급 모델링]Line이 반복되면서 겹쳐지는 Light Modeling[초재미27] Tile modeling[맥책엉-Realistic Materials] 건축/인테리어의 현실같은 유리 Bump 어떻게 표현할까?인테리어 장면의 감초! Mirror & Back Painted Glass 표현하기[Timelapse 10x] 신박한 인테리어 3D - E02.[max 기본기] high poly 모델을 low poly 모델에 Bake해서 NormalMap 만들기[초급 모델링] 인테리어 장면의 '곡면 벽체' 모델링[3ds max QnA] 이런 modeling 접근을 어떻게 하면 좋을까?[VRay] Texture 한 장으로 자연스러운 Wood Floor 만들기