[3dsmax Q&A] 장면을 실스케일로 한번에 변환하는 방법?
실제 도면이 아닌 이미지 도면을 사용해서 장면을 만들었을 때, 장면을 실스케일로 변환하는 방법에 대한 내용입니다.
멤버십으로 채널도 후원하고 멤버십 강의도 보세요!
https://www.youtube.com/joycg/join
여러분의 후원과 응원에 의지해 강의를 만들고 있습니다.
구독, 좋아요, 입소문!!
Видео [3dsmax Q&A] 장면을 실스케일로 한번에 변환하는 방법? канала 하늘이고싶다💭
멤버십으로 채널도 후원하고 멤버십 강의도 보세요!
https://www.youtube.com/joycg/join
여러분의 후원과 응원에 의지해 강의를 만들고 있습니다.
구독, 좋아요, 입소문!!
Видео [3dsmax Q&A] 장면을 실스케일로 한번에 변환하는 방법? канала 하늘이고싶다💭
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
[Timelapse 10x] 신박한 컨셉 모델링 E02[초급 모델링] 규칙적인 파동 모양으로 이루어진 육각기둥 모델링[Mentor Ⅲ -04] 3D & Editable Poly[초재미2]물결모양에서 평면으로 바뀌는 Sign 형태 Modeling[3ds max QnA]건물 외부의 불규칙한 크기의 패턴 형태 Modeling?[3dsmax Q&A] LED 아크릴 조명 만들고 표현하기[3ds max QnA]재질 표면에 Mask Texture를 이용한 Text 표현[3ds max 질문] 이전 버전처럼 Spacebar로 SelectionLock Toggle 사용방법[max 기본기] 직각이 아닌 Polygon의 모서리를 정확하게 맞추기[3dsMax QnA] HDRI Exposure 조절해서 사용하기 #JOYCG[max 기본기]channel info로 Unwrap uvw상태를 전개도처럼 만들기[ 초급 모델링]Line이 반복되면서 겹쳐지는 Light Modeling[초재미27] Tile modeling[맥책엉-Realistic Materials] 건축/인테리어의 현실같은 유리 Bump 어떻게 표현할까?인테리어 장면의 감초! Mirror & Back Painted Glass 표현하기[Timelapse 10x] 신박한 인테리어 3D - E02.[max 기본기] high poly 모델을 low poly 모델에 Bake해서 NormalMap 만들기[초급 모델링] 인테리어 장면의 '곡면 벽체' 모델링[3ds max QnA] 이런 modeling 접근을 어떻게 하면 좋을까?[VRay] Texture 한 장으로 자연스러운 Wood Floor 만들기