Загрузка страницы

Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой

Кирилл расскажет о реализации кастомных рендер пайплайнов в Unity. Затронем историю и развитие рендеринга в Unity: ShaderLab, Command Buffers и Scriptable Render Pipelines. Обсудим, почему встроенные пайплайны (LWRP/URP/HDRP) не всегда являются подходящим решением для ваших проектов и как подойти к реализации собственных пайплайнов.

#MadeWithUnity

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/unity-scriptable-render-pipeline-diving-into-scriptable-customization
Доклады Кирилла:
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – https://youtu.be/aeLzhlM3piA
- ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех (2017) – https://youtu.be/pp5sYybOidg

Видео Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 января 2020 г. 14:14:07
00:16:18
Яндекс.Метрика