Загрузка...

04. Упаковка C++ проекта в один клик в Jenkins. Автоматизация UE.

#unrealengine #jenkins #gamedev #ue4 #devops #cplusplus #blueprints

В данном уроке собираем C++ проект в один клик с помощью Jenkins.

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46

0:00:00 - Введение
0:00:34 - Обновляем UE до последней версии 4.26 (из исходников)
0:02:14 - Создаем C++ проект из шаблона
0:04:18 - Добавляем .gitignore и .clang-format
0:07:40 - Format all files
0:08:23 - Modules
0:13:00 - Targets
0:26:53 - BuildCookRun по шагам
0:37:28 - Разбираем команду package в исходниках UE
0:39:50 - Собираем C++ проект в Jenkins

Ссылки из видео:
Jenkins - https://www.jenkins.io
GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame
Ошибка старой версиии Git 2.24 - https://github.com/civetweb/civetweb/issues/812
Обобщенный .gitignore для UE - https://github.com/github/gitignore/blob/master/UnrealEngine.gitignore
Clang-Format Style Options - https://clang.llvm.org/docs/ClangFormatStyleOptions.html
Плагин VS для форматирования всех файлов - https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=munyabe.FormatAllFiles
UE modules - https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/ModuleFiles/index.html
UE tragets - https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/TargetFiles/index.html

По продуктам компиляции, для тех кому интересно:
.pdb файлы символов - https://bit.ly/3uOSOtO
.exp файлы - https://bit.ly/3tDL7p3

Youtube курс посвящен автоматизации разработки Unreal Engine.
Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
➨ Сборка проекта C++ игры
∎ .clang-format, pre-commit .git hook
∎ Сборка UE5 из исходного кода
∎ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
∎ Unreal version selector bug fixes
∎ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
∎ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
∎ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
∎ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
∎ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
∎ Тестирование классов UObject
∎ Test Driven Development (TDD). Тестирование AActor. Latent automation command
∎ Интеграционное тестирование. Симуляция ввода Input Component
∎ Functional screenshot test
∎ Публикация отчета по тестам. Test Report
∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов
∎ Slack. Email notifications
∎ Jenkins pipelines
-------------------------------------------------------------

Ресурсы:
🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode
🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com
🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
🔴Twitter: https://twitter.com/LifeExeCode
🔴GitHub: https://github.com/life-exe
🔴Medium: https://medium.com/@lifeexe

Поддержать канал:
🔴Patreon: https://www.patreon.com/lifeexecode
🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate
🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe

Видео 04. Упаковка C++ проекта в один клик в Jenkins. Автоматизация UE. канала Life EXE
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять