Шейдеры в Unity 4 – Смешивание текстур (по маске + используем UV-координаты)

Сделаем пару шейдеров, смешивающих текстуры, используя то, что изучили в прошлом видео, плюс используем UV-координаты.

00:00 – 1. Вступление
02:06 – 2. Источники изображений
03:26 – 3. Наведение порядка в проекте
04:39 – 4. Подготовка, создание материала
06:22 – 5. Пишем код
11:48 – 6. Линейная интерполяция функцией lerp
12:43 – 7. Делаем "линию терминатора", используя UV-координаты

Ссылки:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-lerp
https://www.textures.com/download/ConcreteBare0329/57718
https://www.textures.com/download/Crackles0069/106743

Плейлист:
https://www.youtube.com/watch?v=_0foUb4MaOc&list=PL_-V-pM_Qe0o7pCF0U4VtzK-LJU85xhII&index=1
Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann.
Оригинальная версия: https://opengameart.org/content/forest-ambience

Видео Шейдеры в Unity 4 – Смешивание текстур (по маске + используем UV-координаты) канала Imperative Games
Страницу в закладки Мои закладки ( 0 )
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки