Загрузка страницы

Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS. Hand Holding ~ Design Doc

We take a look at Mario, Final Fantasy 13, and Majora's Mask to discuss how games teach players in ways that either smoothly guide us through or just drag/over simplify the overall experience with excessive hand holding.
NOTE: The Mario example here is also used in Mark Brown's excellent "Super Mario 3D World's 4 Step Level Design" - https://youtu.be/ZIs5189lmRA

Support Design Doc on Patreon and help us release videos faster:
http://www.patreon.com/designdoc

https://twitter.com/Warbot400

Видео Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS. Hand Holding ~ Design Doc канала Design Doc
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 августа 2016 г. 21:00:03
00:11:49
Яндекс.Метрика