Загрузка страницы

Designing Narrative Choice - Add Branching Paths to Game Stories Without a AAA Budget ~ Design Doc

Story driven games that let you make choices are great! But branching paths in games are tricky, and can make game budgets explode. How can you design game narratives to let players make big choices without a big budget?
*Spoiler Warning for Telltale's Game of Thrones Series*

Support Design Doc on Patreon and help us release videos faster:
http://www.patreon.com/designdoc

https://twitter.com/Warbot400

Видео Designing Narrative Choice - Add Branching Paths to Game Stories Without a AAA Budget ~ Design Doc канала Design Doc
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
27 августа 2017 г. 22:35:08
00:10:38
Яндекс.Метрика