Загрузка страницы

Процедурная генерация меша в юнити. Часть 1

Как сгенерировать собственный меш? Что такое вершины, полигоны, uv и нормали? Как использовать тангенсы с картами нормалей? В этом видео мы будем во всем этом разбираться.

Исходный код - https://github.com/gaitavr/meshGeneration

#unity #meshgeneration #вершины #нормаль

Видео Процедурная генерация меша в юнити. Часть 1 канала Максим Крюков - разработка на unity
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 июля 2020 г. 22:45:00
00:07:22
Яндекс.Метрика